In Falsus Veröffentlichungsdatum: Ein Blick auf den Steam-Launch von lowiros Rhythmusspiel
Das In Falsus Veröffentlichungsdatum war der 9. September 2026. Hier erfahren Sie, was auf Steam erschienen ist, was es kostet und welche Song-Packs nach dem Launch erscheinen.
Das In Falsus Veröffentlichungsdatum ist kein Rätsel mehr: lowiros Rhythmusspiel ist am 9. September 2026 auf Steam erschienen und ist nun seit deutlich über einem Monat live. Das ist wichtig, denn das In Falsus Veröffentlichungsdatum war nicht die Ziellinie – es war der Startschuss. Zwei kostenpflichtige Song-Packs sind bereits aufgetaucht, eines davon für Ende Oktober datiert, und die Bewertungen des Spiels haben sich in einer komfortablen „Sehr positiv“-Kurve eingependelt.
Unten finden Sie die vollständige Launch-Analyse: Was am ersten Tag erschienen ist, was es kostet, wie der Zeitplan nach dem Launch aussieht und ob jetzt der richtige Moment ist, einzusteigen.
In Falsus Veröffentlichungsdatum auf einen Blick
Wenn Sie nur die wichtigsten Fakten brauchen, deckt diese Tabelle das Wesentliche des Launches ab.
| Detail | Information |
|---|---|
| Veröffentlichungsdatum | 9. September 2026 |
| Plattform | PC über Steam |
| Entwickler | lowiro |
| Publisher | lowiro |
| Grundpreis | 39,99 $ |
| Store-Genrebezeichnungen | Action, Indie |
| Beliebte Tags | Rhythmus, Musik, Visual Novel, Deckbuilding, Story Rich |
| Steam-Bewertung | Sehr positiv — 90 % von 1.263 Rezensionen |
| Aktuelle Bewertung | Sehr positiv — 91 % von 541 Rezensionen (letzte 30 Tage) |
| Steam-Funktionen | Einzelspieler, Erfolge, Cloud, Familienbibliothek |
Eine kurze Anmerkung zum Label „Action, Indie“: Die Genre-Kästchen von Steam sind weit gefasst, und die Community-Tags erzählen eine genauere Geschichte. Spieler ordnen In Falsus überwiegend zuerst unter Rhythmus und Musik ein, dicht gefolgt von Visual Novel und Deckbuilding. Wenn Sie wegen des Notentreffens gekommen sind und wegen des Kartencraftings geblieben sind, sind Sie in der Mehrheit.
Was Sie tatsächlich spielen: Rhythmus, verwoben mit Narrativ
In Falsus ist kein Rhythmusspiel, dem eine Geschichte einfach angeflanscht wurde. Die beiden Hälften befruchten sich gegenseitig. Songs sind an bestimmte Begegnungen im Szenario gebunden, und die Charaktere, die Sie unterwegs treffen, werden zum Artwork der Karten, die Sie craften.
Der Kern-Gameplay-Loop funktioniert so:
- Songs abschließen über vier Schwierigkeitsstufen, um Materialien zu verdienen.
- Iota sammeln, die zentrale Crafting-Ressource des Spiels.
- Iota in Blueprint-Raster einsetzen, puzzleartige Layouts, bei denen die Platzierung das Ergebnis verändert.
- Karten craften aus diesen Blueprints und dann bis zu fünf davon ausrüsten.
- Zurück zur Musik mit neuen Vorteilen gegen härtere Begegnungen.
Weil jeder Blueprint eher ein Puzzle als ein festes Rezept ist, können zwei Spieler dieselbe Karte anstreben und am Ende deutlich unterschiedliche Ergebnisse erhalten. Das ist der Design-Hook, der In Falsus von einem geradlinigen Track-Clearing-Spiel unterscheidet.
Fünf Protagonistinnen, eine ineinandergreifende Geschichte
Die Handlung folgt fünf 16-jährigen Mädchen in einer nahen Zukunft, in der Lügen praktisch unmöglich zu verbergen sind. Ihre Leben überschneiden sich, nachdem jede von ihnen angesprochen wird, einem seltsamen Regierungsprogramm beizutreten. Während die Geschichte sich entfaltet, wechseln Sie zwischen ihren Perspektiven.
| Charakter | Schule | Synchronsprecherin |
|---|---|---|
| nia cana | Akie High School | Fuka Izumi |
| mei alder | Akie High School | Ran Haruka |
| ayame takatsuki | The Amachi Institute of Art & Design | Kanon Amane |
| iris leal | Oskar Beck High School | Ayame Fujikami |
| story Étienne | Xenia Academy | Mirii Saito |
Jede Figur bewohnt eine andere soziale Welt – eine nervöse Einzelgängerin, eine selbstständige Performerin, eine preisgekrönte Malerin, eine charmante Raufboldin und eine äußerst zurückhaltende Transferschülerin. Ihre getrennten Perspektiven sind der Grund, warum der Visual-Novel-Rahmen funktioniert und sich nicht wie Füllmaterial zwischen den Songs anfühlt.
Launch-Tag-Inhalt: Songs und Schwierigkeitsgrade
Der Content-Umfang war eine der größten offenen Fragen vor dem In Falsus Veröffentlichungsdatum, und die Antwort fiel günstig aus. Das Spiel erschien mit mehr als 70 Songs, von denen über 40 Originalkompositionen sind und die ein breites Genrespektrum abdecken.
| Funktion | Was sie bietet |
|---|---|
| Songbibliothek | 70+ Tracks, 40+ Originale |
| Schwierigkeitsstufen | 4, mit zunehmender Notendichte und Field-Bewegung |
| Steuerungsschema | Charakteristische Maus-und-Tastatur-Eingabe |
| Audio | Vollständige japanische Sprachausgabe |
| Komponisten | Größen der japanischen Indie-Szene plus internationale Künstler |
Das Steuerungsschema verdient eine Erwähnung, denn es ist bewusst nicht touch-basiert. In Falsus wurde um Maus und Tastatur herum entwickelt, was sowohl die Notenmuster als auch das weitläufige luftige Field prägt, über das die Noten wandern. Spieler, die von mobilen Rhythmusspielen kommen, sollten eine kurze Eingewöhnungsphase erwarten.
Preis, Editionen und Song-Packs nach dem Launch
Das Basisspiel kostet 39,99 $. Es gibt keine verwirrende Stufenleiter – ein Kauf, plus optionale Song-Packs, wenn Sie mehr Musik möchten.
| Artikel | Preis | Hinweise |
|---|---|---|
| In Falsus (Basisspiel) | 39,99 $ | Enthält die vollständige Songbibliothek mit 70+ Songs |
| Virtual Singers Song Pack | 5,99 $ | 5 Songs; zeitlich begrenzt 10 % Rabatt beim Bundle mit dem Basisspiel |
| CHUNITHM Collaboration Song Pack | Separat auf Steam gelistet | 5 Songs, datiert auf den 22. Oktober |
Das Virtual Singers Pack präsentiert zwei bekannte Namen aus der Vocal-Synth-Szene, und der Bundle-Rabatt war als zeitlich begrenztes Angebot positioniert. Das CHUNITHM Collaboration Song Pack folgte mit einem festen Datum, dem 22. Oktober, und brachte fünf Tracks zu In Falsus.
Die Erkenntnis für alle, die über das In Falsus Veröffentlichungsdatum hinaus gewartet haben: Die Musikbibliothek des Spiels wächst aktiv, statt beim Launch eingefroren zu sein. Wenn Sie die Basis-Trackliste bereits abgeschlossen haben, wartet neues Material.
Systemanforderungen und Sprachunterstützung
In Falsus ist eine PC-Veröffentlichung, daher lohnt es sich, vor dem Kauf zu prüfen, ob Ihr Rechner es ausführen kann.
| Anforderung | Mindestspezifikation |
|---|---|
| Betriebssystem | Windows 10 oder neuer (64-Bit) |
| Prozessor | Intel i5-7500 |
| Arbeitsspeicher | 8 GB RAM |
| Grafik | NVIDIA GeForce GTX 980 |
| DirectX | Version 11 |
| Speicher | 10 GB verfügbarer Speicherplatz |
Der Speicherbedarf ist für eine moderne Veröffentlichung bescheiden, und die GPU-Anforderung ist die eigentliche Hürde – eine GTX 980 ist eine ältere Karte, aber integrierte Grafik wird Schwierigkeiten haben.
Die Sprachunterstützung ist enger, als die Tag-Liste vermuten lässt, obwohl die japanische Sprachausgabe vollständig vertont ist.
| Sprache | Benutzeroberfläche | Vollständiges Audio | Untertitel |
|---|---|---|---|
| Englisch | ✔ | — | ✔ |
| Japanisch | ✔ | ✔ | ✔ |
| Vereinfachtes Chinesisch | ✔ | — | ✔ |
| Traditionelles Chinesisch | ✔ | — | ✔ |
Beachten Sie, dass für das Spiel eine EULA eines Drittanbieters gilt; ein kurzer Blick lohnt sich, wenn Ihnen Endnutzerbedingungen wichtig sind.
Rezeption: Was Spieler sagen
Die Rezensionsdaten von Steam geben einen klaren Aufschluss darüber, wie der Launch seit dem In Falsus Veröffentlichungsdatum aufgenommen wurde.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Rezensionen insgesamt | 1.263 |
| Positiver Anteil insgesamt | 90 % |
| Rezensionen (letzte 30 Tage) | 541 |
| Aktueller positiver Anteil | 91 % |
| Gesamtbewertung | Sehr positiv |
| Kurator-Rezensionen | 19 |
Community-Berichte deuten darauf hin, dass der aktuelle Rezensionsprozentsatz, der stabil über dem Gesamtwert liegt, ein gutes Zeichen ist – normalerweise bedeutet das, dass späte Käufer nicht auf eine Wand aus Launch-Bugs oder Regressionen nach Patches stoßen. Die Spielerfahrung deutet außerdem darauf hin, dass das Kartensystem der größte Trennfaktor ist: Wer das Optimieren von Blueprint-Rastern genießt, geht oft tief hinein, während diejenigen, die ein reines Noten-Klopfspiel erwarten, manchmal vom Crafting-Layer abprallen.
Wenn Sie die Welt und die Charaktere aus Sicht der Entwickler kennenlernen möchten, beschreibt die offizielle In Falsus-Website Setting und Cast ausführlich, und die Steam-Shopseite von In Falsus enthält den aktuellen Preis, DLC-Listings und Live-Rezensionszahlen.
Ist das In Falsus Veröffentlichungsdatum ein guter Zeitpunkt zum Einsteigen?
Ja, und wohl ein besserer Zeitpunkt als am ersten Tag. Darum spricht das Timing für Sie:
- Die Bibliothek ist gewachsen. Zwei zusätzliche Song-Packs stehen neben den über 70 Basis-Tracks.
- Die Bewertungen haben sich stabilisiert. 91 % aktuelle positive Bewertungen sind stärker als die 90 % insgesamt, nicht schwächer.
- Das Bundle-Fenster. Das Virtual Singers Pack wurde mit dem Basisspiel zu einem zeitlich begrenzten Rabatt von 10 % angeboten; daher lohnt es sich, 30 Sekunden in die Prüfung des aktuellen Preises zu investieren, bevor Sie separat kaufen.
- Klarer Content-Umfang. 10 GB Speicher und eine vierstufige Schwierigkeitsleiter bedeuten, dass Sie Ihr Engagement vor dem Kauf einschätzen können.
Der einzige Vorbehalt: Wenn Sie Deckbuilding oder Rasterpuzzles nicht mögen, ist die Kartenebene kein optionales Beiwerk – sie zieht sich durch die Progression. Rhythmus-Puristen sollten vor dem Kauf ein paar Minuten ungeschnittenes Gameplay ansehen.
FAQ
Wann genau war das In Falsus Veröffentlichungsdatum? In Falsus erschien am 9. September 2026 auf Steam. Es ist eine PC-exklusive Veröffentlichung, entwickelt und veröffentlicht von lowiro.
Wie viel kostet In Falsus nach dem In Falsus Veröffentlichungsdatum? Das Basisspiel ist für 39,99 $ gelistet. Optionale Song-Packs werden separat verkauft, wobei das Virtual Singers Pack 5,99 $ kostet und ein CHUNITHM Collaboration Song Pack am 22. Oktober erscheint.
Muss ich die Songs spielen, um die Geschichte voranzutreiben? Ja. Songs sind direkt an narrative Begegnungen gebunden, und wenn Sie sie abschließen, verdienen Sie das Iota, das Sie brauchen, um Blueprints zu bauen und Karten zu craften. Das Rhythmus-Gameplay und die Visual-Novel-Abschnitte sind ineinander verschränkt und keine getrennten Modi.
Ist In Falsus für Rhythmusspiel-Anfänger geeignet? Die vier Schwierigkeitsstufen bieten Neueinsteigern einen echten Einstieg, und die Progression wird als Weg vom Flow zur Meisterschaft beschrieben. Allerdings erfordert die Maus-und-Tastatur-Steuerung Eingewöhnung, und die höheren Stufen werden anspruchsvoll – Community-Berichte beschreiben die höchsten Schwierigkeiten als echte Prüfung selbst für Veteranen.
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