In Falsus Beta erklärt: Status, Song-Packs und was du jetzt spielen kannst
In Falsus Beta im Überblick: Release-Status auf Steam, Song-Packs, Gameplay-Systeme und wie du dich auf zukünftige Test-Builds vorbereitest.
Gibt es eine In Falsus Beta, die du noch spielen kannst?
Kurze Antwort: nein. Wenn du nach einer In Falsus Beta-Einladung gesucht hast, ist das Testfenster geschlossen — das Rhythmusspiel ist jetzt auf Steam erhältlich, und was du heute kaufen kannst, ist die fertige Veröffentlichung statt eines begrenzten Test-Builds. Das ist wichtig, weil Rhythmusspiel-Communities Beta-Zugang oft als günstigste Möglichkeit sehen, einen neuen Titel vor dem Kauf anzusprechen, und Nachzügler annehmen, sie hätten ihre Chance endgültig verpasst.
Die gute Nachricht: Die verpasste In Falsus Beta kostet dich sehr wenig. Test-Builds in diesem Genre sind meist ein Ausschnitt: eine Handvoll Songs, ein Story-Kapitel und eine frühe Version der Fortschrittssysteme. Die Retail-Version behält all das und ergänzt den Rest der Tracklist, die vollständige Besetzung und den kompletten Scenario-Modus.
Für die aktuellsten Informationen ist die offizielle In Falsus-Website der beste Ausgangspunkt, denn dort findest du den Status „Available Now“ und die Charakterprofile des Spiels.
Wie du bereit bist, falls ein zukünftiger Test startet
Ein neuer öffentlicher Test wurde nicht angekündigt, aber falls einer erscheint, ist die Vorbereitung unkompliziert.
- Folge dem offiziellen Account. Ankündigungen zu In Falsus erscheinen zuerst auf den offiziellen Social-Media-Kanälen des Spiels.
- Wünsche dir das Spiel auf Steam und folge ihm. Follower der Store-Seite erhalten normalerweise Update-Benachrichtigungen, ohne manuell nachsehen zu müssen.
- Halte dein Eingabe-Setup bereit. Spieler, die Rhythmusspiele testen, wollen meist eine Tastatur mit zuverlässigem Key-Rollover oder einen Controller, den sie bereits kalibriert haben.
- Rechne mit Save-Wipes. Testfortschritt wird selten in einen Live-Build übernommen, also behandle jede zukünftige Beta als Vorschau statt als Vorsprung.
| Frage | Antwort |
|---|---|
| Ist derzeit eine In Falsus Beta offen? | Nein — das Spiel ist erschienen, der Test ist beendet |
| Kann ich noch Beta-Zugang bekommen? | Nicht für die Launch-Version; beobachte die offiziellen Kanäle für einen zukünftigen Test |
| Wird Beta-Fortschritt übernommen? | In diesem Genre werden Testspeicherstände in der Regel gelöscht |
| Was sollte ich stattdessen spielen? | Die vollständige Steam-Version plus die Song-Packs |
Beta vs. Launch: Was sich tatsächlich ändert
Der Vergleich zwischen einem Test-Build und einem fertigen Rhythmusspiel ist selten eins zu eins, weil Studios selten ein öffentliches Changelog der Unterschiede zwischen Test und Retail veröffentlichen. Die grobe Richtung dessen, was sich zwischen beiden verschiebt, ist jedoch konsistent genug, um damit zu planen.
Die größte Veränderung ist meist das Inhaltsvolumen. Ein Test-Build bietet vielleicht ein Dutzend Tracks; die Veröffentlichung bietet eine Bibliothek plus herunterladbare Song-Packs, die nach dem Launch weiter wachsen. Die zweite Veränderung ist die Systemtiefe — Fortschrittsmechaniken wie Karten-Crafting existieren während des Tests oft in vereinfachter Form und erhalten mit dem Release ihre vollständigen Regeln.
Die dritte ist Stabilität und Feinschliff der Note-Charts. Chart-Timing, Judgment-Fenster und die visuelle Klarheit des Notenfelds sind die Dinge, über die Tester am meisten klagen, und sie werden zuletzt verfeinert. Community-Berichte aus Testzyklen von Rhythmusspielen nennen Chart-Anpassungen fast immer als den spürbarsten Unterschied.
| Aspekt | Typischer Test-Build | Live-In Falsus-Release |
|---|---|---|
| Song-Bibliothek | Begrenzte Auswahl | Vollständige Basis-Bibliothek plus Song-Packs |
| Handlung | Teilweise Kapitel | Vollständiges World 01-Szenario |
| Fortschritt | Vereinfachter Iota- und Blueprint-Ablauf | Vollständiges Crafting und Karten-Effekte |
| Besetzung | Teilweise Roster | Alle fünf Protagonistinnen mit Voice-Acting |
| Verfügbarkeit | Einladungs- oder Anmeldebasiert | Offener Kauf auf Steam |
| Speicherdaten | Normalerweise gelöscht | Persistent |
Gameplay-Systeme: Iota, Blueprints und Karten
In Falsus ist nicht nur ein Spiel, bei dem du Noten triffst. Sein Rhythmus-Gameplay ist direkt in eine narrative Struktur eingebettet, und die Systeme, die beide verbinden, sind diejenigen, die Tester meist früh zu sehen bekommen.
Die Schleife funktioniert so: Du schließt Songs ab, um Iota zu sammeln, das Kernmaterial des Spiels. Dann setzt du Iota in Blueprint-Raster ein, und wie du ein Raster vervollständigst, bestimmt die Effekte der Karte, die es erzeugt. Diese Karten geben dir neue Vorteile und Herangehensweisen während des Song-Gameplays, was zählt, wenn das Scenario stärkere Bedrohungen auf dich wirft. Belohnungen aus diesen Begegnungen erweitern deine Integrationsmöglichkeiten weiter.
Auf der Eingabeseite erwartet dich ein Sperrfeuer eingehender Noten und ein weit schwingendes, luftiges Field, wobei vier Schwierigkeitsstufen pro Song dich vom grundlegenden Flow zur echten Meisterschaft führen.
| System | Was es tut | Warum es wichtig ist |
|---|---|---|
| Iota | Kernmaterial, das du durch das Abschließen von Songs verdienst | Treibt jedes andere Fortschrittssystem an |
| Blueprint | Raster, in das du Iota einsetzt | Die Form der Raster-Vervollständigung bestimmt den Karten-Output |
| Karten | Aus vollständigen Blueprints hergestellt | Bieten Vorteile während des Scenario-Gameplays |
| Field | Weit schwingende, luftige Notendarstellung | Bestimmt, wie du Charts liest und auf sie reagierst |
| Schwierigkeiten | Vier Stufen pro Song | Bietet einen klaren Weg vom Flow zur Meisterschaft |
Wenn du von anderen Mobile- oder PC-Rhythmusspielen kommst, dreht sich die Umgewöhnungsphase hauptsächlich um die Blueprint-Ebene. Notenlesen überträgt sich schnell; das Optimieren von Raster-Layouts nicht.
Song-Packs und Inhalte, die nach dem Test erschienen sind
Ein klarer Vorteil, wenn du nach dem In Falsus Beta-Fenster einsteigst: Die Content-Pipeline nach dem Launch läuft bereits. Zwei Packs stechen derzeit hervor.
Das erste ist das Virtual Singers-Song-Pack, das fünf neue Songs auf die virtuelle Bühne bringt. Es enthält „Monitoring“ von DECO*27 und „Non-breath oblige“ von PinocchioP und kann zusammen mit dem vollständigen Spiel für kurze Zeit mit 10 % Bundle-Rabatt gekauft werden.
Das zweite ist das CHUNITHM Collaboration Song Pack, das fünf Songs aus einer anderen Welt in diese bringt und am 22.10. erscheint. Bestätigte Tracks sind unter anderem „Disruptor Array“ von Akira Complex vs kiraku, „Megameteor“ von Sakuzyo und „TECHNOPOLIS 2085“ von PRASTIK DANCEFLOOR.
| Pack | Hervorgehobene Tracks | Hinweise |
|---|---|---|
| Virtual Singers | „Monitoring“ (DECO*27), „Non-breath oblige“ (PinocchioP) | Erstes Song-Pack; 10 % Bundle-Rabatt mit dem vollständigen Spiel für kurze Zeit |
| CHUNITHM Collaboration | „Disruptor Array“, „Megameteor“, „TECHNOPOLIS 2085“ und mehr | Fünf Songs, erscheint am 22.10. |
Für Spieler, die nur einen Test-Build gesehen haben, ist dies das eigentliche Argument, jetzt einzusteigen: Die Bibliothek ist ein bewegliches Ziel im besten Sinne.
Die fünf Protagonistinnen und World 01
Die Geschichte folgt fünf 16-jährigen Mädchen, die in einer Near-Future-Welt die Highschool besuchen und deren Leben eine scharfe Wendung nimmt, als sie in ein seltsames Programm eingeladen werden. Jede hat ihre eigene Perspektive, und jede wird bemerkenswerterweise auf ihre eigene Weise als ohne Freunde beschrieben.
| Charakter | Schule | Synchronsprecherin |
|---|---|---|
| nia cana | Akie High School | Fuka Izumi |
| mei alder | Akie High School | Ran Haruka |
| ayame takatsuki | The Amachi Institute of Art & Design | Kanon Amane |
| iris leal | Oskar Beck High School | Ayame Fujikami |
| story Étienne | Xenia Academy | Mirii Saito |
World 01 wird als „eine Welt, die an die Wahrheit gebunden ist und unter einem rätselhaften Shroud liegt“ beschrieben, in der keine Emotion und keine Unwahrheit unbemerkt bleibt. Diese Prämisse erklärt, warum das Spiel In Falsus heißt — Falschheit ist das, was die Welt selbst nicht toleriert.
Ein Test-Build würde dir immer nur Fragmente davon zeigen. In der vollständigen Veröffentlichung greifen die fünf Perspektiven tatsächlich ineinander.
FAQ
Muss ich die In Falsus Beta gespielt haben, um die Story zu genießen? Nein. Die Retail-Version enthält die vollständige Handlung, und es gibt keine Beta-exklusiven Inhalte, die dir fehlen würden. Neu anzufangen ist die vorgesehene Erfahrung.
Wird es jemals eine weitere In Falsus Beta oder einen Test-Build geben? Es wurde nichts angekündigt. Der zuverlässigste Weg, es zu erfahren, ist, den offiziellen Kanälen zu folgen, da Testankündigungen in diesem Genre normalerweise dort zuerst erscheinen.
Wie viel kostet das vollständige Spiel im Vergleich zu einer Beta? Der Beta-Zugang ist üblicherweise kostenlos, aber die Retail-Version bietet weit mehr Inhalte, und das Virtual Singers-Pack kann für kurze Zeit mit 10 % Rabatt zusammen mit dem vollständigen Spiel gebündelt werden.
Wie gewöhne ich mich am schnellsten an das Gameplay? Beginne mit der niedrigeren der vier Schwierigkeitsstufen, schließe Songs ab, um Iota aufzubauen, und experimentiere dann mit Blueprint-Rastern. Karten, die du herstellst, bringen dich durch schwierigere Scenario-Begegnungen, also betrachte die frühen Songs als Materialfarmen statt als Skill-Test.
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