In Falsus Rhythmusspiel-Funktionen: Karten, Blueprints, Songs und Schwierigkeitsgrad
Funktionsübersicht des In Falsus Rhythmusspiels: 4 Schwierigkeitsgrade, Iota- und Blueprint-Kartenherstellung, über 70 Songs, DLC-Pakete und Tipps für Anfänger.
Was ist In Falsus? Ein Rhythmusspiel, das um seine Geschichte herum aufgebaut ist
Nur wenige Veröffentlichungen des Jahres 2026 verbinden Musik-Gameplay so eng mit dem Erzählen einer Geschichte wie das In Falsus Rhythmusspiel, das am 9. September 2026 von Entwickler und Publisher lowiro auf Steam veröffentlicht wurde. Es spielt in einer Welt der nahen Zukunft, in der Emotionen überwacht werden und Lügen nicht erlaubt sind, und folgt fünf Highschool-Mädchen, die in ein seltsames Regierungsprogramm verwickelt werden, das eine unsichtbare Ebene ihrer Realität offenlegt. Entscheidend ist, dass das In Falsus Rhythmusspiel Songs nicht als Nebenattraktion behandelt: Begegnungen sind Songs, wie du abschneidest, bestimmt also, wie die Handlung voranschreitet.
| Kurzfakt | Detail |
|---|---|
| Entwickler & Publisher | lowiro |
| Veröffentlichungsdatum | 9. September 2026 |
| Plattform | Steam (64-Bit-PC) |
| Grundpreis | 39,99 $ |
| Genre-Tags | Rhythmus, Musik, Visual Novel, Deckbuilding, Crafting, Narrativ |
| Steam-Rezeption | Sehr positiv — 90 % von 1.263 aller Bewertungen |
| Sprachen der Benutzeroberfläche | Englisch, Japanisch, Vereinfachtes Chinesisch, Traditionelles Chinesisch |
| Vollständige Audioausgabe | Japanisch |
Die Prämisse wird auf der offiziellen In Falsus-Website dargelegt: Ein langer Schatten fällt über die Welt, die Menschen darunter tragen Halsbänder, und ein unsichtbarer Blick entgeht nichts. Für store-seitige Details zu Funktionen, Sprachen und Add-ons ist die In Falsus-Seite auf Steam der Referenzpunkt.
Lerne die fünf Protagonistinnen kennen
Die Geschichte teilt sich in fünf separate, miteinander verbundene Perspektiven, und jede Protagonistin ist 16 Jahre alt. Ihre Schulen, Lebensumstände und Temperamente unterscheiden sich stark, was verhindert, dass der Perspektivwechsel zu einer einzigen Stimme verschwimmt.
| Charakter | Schule | Synchronsprecher | Erster Eindruck |
|---|---|---|---|
| Nia Cana | Akie High School | Fuka Izumi | Ängstlich und gewöhnlich; lebt bei ihren Eltern, ohne Freunde |
| Mei Alder | Akie High School | Ran Haruka | Lebt allein, selbstständig, ruhig und frustriert |
| Ayame Takatsuki | The Amachi Institute of Art & Design | Kanon Amane | Kontaktfreudig, preisgekrönte Malerin, lebt im Wohnheim |
| Iris Leal | Oskar Beck High School | Ayame Fujikami | Charmant und gewalttätig; lebt bei ihrer Familie |
| Story Étienne | Xenia Academy | Mirii Saito | Eine äußerst gefräßige Leserin, die sich entschied, ein „Mute“ zu sein |
Die Handlung wird im Visual-Novel-Stil präsentiert, und lowiros Design-Notizen betonen, dass Musik-Gameplay, Sounddesign und Themen alle die Ereignisse widerspiegeln, die du miterlebst. In der Praxis bedeutet das, dass auf den emotionalen Höhepunkt einer Szene normalerweise der dazugehörige Song folgt.
Wie das Rhythmus-Gameplay tatsächlich funktioniert
Das charakteristische Steuerungsschema ist Maus und Tastatur. Noten treffen als Sperrfeuer ein, während sich ein fegendes schwebendes Field um den Spielbereich bewegt, sodass das Lesen des Bildschirms genauso wichtig ist wie reine Reflexe. Der Fortschritt erstreckt sich über vier Schwierigkeitsgrade, die Notenintensität und Field-Bewegung steigern und die Spieler vom Flow zur Meisterschaft führen — das Spiel ist ausdrücklich sowohl an Neueinsteiger als auch an Veteranen gerichtet.
| Stufe | Was sich ändert | Am besten für |
|---|---|---|
| Einstieg | Dünnere Muster, nachsichtiges Timing, sanfte Field-Bewegung | Erlernen des Steuerungsschemas |
| Unteres Mittelfeld | Dichtere Notengruppen, schnellere Field-Bewegungen, längere Streams | Spieler, die mit Zwei-Hand-Eingabe vertraut sind |
| Oberes Mittelfeld | Komplexe Rhythmen, höheres Notenvolumen, strengere Genauigkeit | Regelmäßige Rhythmusspieler |
| Spitze | Maximale Dichte mit dem schwebenden Field voll in Bewegung | Punktejäger und Meisterschaftsläufe |
Die obigen Schwierigkeitsstufen sind nach Spielerfahrung gruppiert; lowiros Marketingtexte bestätigen vier Schwierigkeitsgrade, ohne sie einzeln zu benennen.
Tipps für die ersten Stunden
- Behandle die erste Stufe als Steuerungs-Tutorial, nicht als Aufwärmen, das du schnell hinter dich bringst. Maus- und Tastatureingabe braucht ein bis zwei Sitzungen, um sich natürlich anzufühlen.
- Beobachte das schwebende Field als Ganzes, anstatt einzelne Noten zu verfolgen — der Schwung verrät dir, woher der nächste Cluster kommt.
- Schaffe Songs, die dir bereits gefallen, bevor du neue grinden gehst. Das Sammeln von Iota ist an das Abschließen gebunden, also schlägt frühe Vielfalt frühe Perfektion.
- Widerstehe der Versuchung, Materialien sofort auszugeben, wenn du sie bekommst. Blueprint-Layouts sind umkehrbare Puzzles, aber verschwendetes Iota verlangsamt dein Kartenwachstum.
- Halte eine flexible Ausrüstung und eine experimentelle Ausrüstung bereit. Berichte aus der Community deuten darauf hin, dass das Wechseln von Fünf-Karten-Sets zwischen Versuchen Schwächen schneller aufdeckt als das Optimieren eines einzelnen Decks.
Iota, Blueprints und Karten: Die Crafting-Schleife
Das In Falsus Rhythmusspiel legt ein vollständiges Crafting-System über seine Notencharts, und es ist die Funktion, die Spieler, die ein reines Musikspiel erwarten, am ehesten überraschen dürfte. Das Abschließen von Songs bringt Iota ein, das Kernmaterial, das du in Blueprint-Raster einsetzt.
| Schritt | Aktion | Warum es wichtig ist |
|---|---|---|
| 1 | Schließe einen Song ab | Schaltet die Begegnung und ihre Belohnungen frei |
| 2 | Sammle Iota | Das Kern-Crafting-Material |
| 3 | Setze Iota in Blueprint-Raster ein | Wie du das Raster füllst, ändert das Ergebnis |
| 4 | Stelle Karten her | Jede Karte spiegelt deine eigene Anordnung wider |
| 5 | Rüste bis zu 5 Karten aus | Ändert deine Herangehensweise an schwierige Songs |
| 6 | Verdiene weitere Belohnungen | Erweitert deine Integrationsmöglichkeiten |
Da die Vervollständigung des Blueprints die Effekte einer Karte formt, können zwei Spieler mit identischen Materialien am Ende sehr unterschiedliche Werkzeuge besitzen. Das ist der Deckbuilding-Haken: Blueprints sind Puzzles, und das Rasterlayout, das du wählst, ist die Antwort.
Karten zeigen Artworks von Charakteren, die du getroffen hast, und narrativen Momenten, die du miterlebt hast, illustriert von einer Reihe von Künstlern. Wenn dir visuelles Sammeln genauso wichtig ist wie das Erzielen von Punkten, gibt dir dieses System einen zweiten Grund, weiter Inhalte abzuschließen.
Songs, Song-Pakete und die Roadmap
Der Soundtrack ist ein wichtiger Verkaufsargument. lowiro gibt an, dass das In Falsus Rhythmusspiel mit über 70 Songs ausgeliefert wird, von denen mehr als 40 original sind, beigesteuert von Komponisten an der Spitze der japanischen Independent-Musikszene neben internationalen Künstlern.
| Inhalt | Status | Beispieltracks |
|---|---|---|
| Basisspiel-Soundtrack | Jetzt verfügbar | 70+ Songs, 40+ original, mehrere Genres |
| Virtual Singers Song Pack | Verfügbar, 5,99 $ | "Monitoring" von DECO*27; "Non-breath oblige" von PinocchioP |
| CHUNITHM Collaboration Song Pack | Erscheint am 22. Oktober | "Disruptor Array" von Akira Complex vs kiraku; "Megameteor"; "TECHNOPOLIS 2085" von PRASTIK DANCEFLOOR |
Das Virtual Singers-Paket kann laut dem offiziellen In Falsus-Account auf X für kurze Zeit mit dem vollständigen Spiel zu einem 10%igen Bundle-Rabatt erworben werden. Das CHUNITHM-Crossover fügt fünf Songs aus einem anderen Rhythmus-Franchise hinzu — ein Zeichen dafür, dass Kooperationen Teil des langfristigen Plans sind.
Plattform, Sprachen und Leistung
Das In Falsus Rhythmusspiel erfordert keine High-End-Maschine, aber die aufgeführten Mindestanforderungen sollten vor dem Kauf überprüft werden.
| Komponente | Mindestanforderung |
|---|---|
| Betriebssystem | Windows 10 oder neuer, 64-Bit |
| Prozessor | Intel i5-7500 |
| Arbeitsspeicher | 8 GB RAM |
| Grafik | NVIDIA GeForce GTX 980 |
| DirectX | Version 11 |
| Speicherplatz | 10 GB verfügbarer Speicherplatz |
Im Store bietet das Spiel Steam-Errungenschaften, Steam-Cloud-Speicherstände, Family Sharing und Einzelspieler-Unterstützung sowie eine EULA eines Drittanbieters, die du akzeptieren musst. Der Text der Benutzeroberfläche ist in Englisch, Japanisch, Vereinfachtem Chinesisch und Traditionellem Chinesisch verfügbar, während vollständige japanische Sprachausgabe enthalten ist.
Die Stimmung in der Community ist seit dem Start stark: Steam zeigt sowohl insgesamt als auch in den neuesten Bewertungen „Sehr positiv" mit etwa neun von zehn Rezensenten, die es empfehlen. Die Spielerfahrung deutet darauf hin, dass die Crafting-Ebene und das Erzähltempo die am meisten diskutierten Elemente sind, in beide Richtungen.
FAQ
Ist In Falsus nur ein Rhythmusspiel, oder steckt mehr dahinter? Es ist in erster Linie ein Rhythmusspiel, aber das In Falsus Rhythmusspiel verpackt seine Song-Begegnungen in eine Visual-Novel-Erzählung und ein Karten-Crafting-System, sodass du neben deiner Genauigkeit auch eine Geschichte und ein Deck verwaltest.
Muss ich gut in Rhythmusspielen sein, um es zu genießen? Nein. Vier Schwierigkeitsgrade existieren genau deshalb, damit Neueinsteiger auf der sanftesten Stufe beginnen können, und das Crafting-System gibt dir statistische Vorteile, die reine Ausführung ausgleichen.
Welche Steuerungsoptionen werden unterstützt? lowiro hebt ein Maus-und-Tastatur-Steuerungssystem als charakteristische Eingabe hervor. Überprüfe die Steam-Store-Seite auf die aktuelle Liste der unterstützten Geräte, bevor du dich festlegst.
Wie viel Inhalt ist im Basisspiel enthalten? Über 70 Songs — mehr als 40 davon original — über vier Schwierigkeitsgrade hinweg, plus fünf Protagonistinnen-Routen und die Blueprint- und Karten-Systeme. Zwei Song-Pakete, eines kostenpflichtig und eines als Crossover, erweitern diese Liste weiter.
Lohnt es sich, die DLC sofort zu kaufen? Nur wenn dir der Basissoundtrack bereits gefällt. Das Virtual Singers-Paket fügt fünf Vocal-Synth-Tracks hinzu, und das CHUNITHM-Paket erscheint am 22. Oktober für Spieler, die früh mehr Abwechslung wünschen.
Ob du wegen der Notencharts oder der Erzählung kommst, das In Falsus Rhythmusspiel belohnt Geduld: Lerne das Field, baue deine Blueprints bewusst auf, und die vier Schwierigkeitsgrade werden dich vom Flow zur Meisterschaft tragen.
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