In Falsus Rhythmusspiel-Funktionen: Karten, Blueprints, Songs und Schwierigkeitsgrad

Funktionsübersicht des In Falsus Rhythmusspiels: 4 Schwierigkeitsgrade, Iota- und Blueprint-Kartenherstellung, über 70 Songs, DLC-Pakete und Tipps für Anfänger.

Was ist In Falsus? Ein Rhythmusspiel, das um seine Geschichte herum aufgebaut ist

Nur wenige Veröffentlichungen des Jahres 2026 verbinden Musik-Gameplay so eng mit dem Erzählen einer Geschichte wie das In Falsus Rhythmusspiel, das am 9. September 2026 von Entwickler und Publisher lowiro auf Steam veröffentlicht wurde. Es spielt in einer Welt der nahen Zukunft, in der Emotionen überwacht werden und Lügen nicht erlaubt sind, und folgt fünf Highschool-Mädchen, die in ein seltsames Regierungsprogramm verwickelt werden, das eine unsichtbare Ebene ihrer Realität offenlegt. Entscheidend ist, dass das In Falsus Rhythmusspiel Songs nicht als Nebenattraktion behandelt: Begegnungen sind Songs, wie du abschneidest, bestimmt also, wie die Handlung voranschreitet.

KurzfaktDetail
Entwickler & Publisherlowiro
Veröffentlichungsdatum9. September 2026
PlattformSteam (64-Bit-PC)
Grundpreis39,99 $
Genre-TagsRhythmus, Musik, Visual Novel, Deckbuilding, Crafting, Narrativ
Steam-RezeptionSehr positiv — 90 % von 1.263 aller Bewertungen
Sprachen der BenutzeroberflächeEnglisch, Japanisch, Vereinfachtes Chinesisch, Traditionelles Chinesisch
Vollständige AudioausgabeJapanisch

Die Prämisse wird auf der offiziellen In Falsus-Website dargelegt: Ein langer Schatten fällt über die Welt, die Menschen darunter tragen Halsbänder, und ein unsichtbarer Blick entgeht nichts. Für store-seitige Details zu Funktionen, Sprachen und Add-ons ist die In Falsus-Seite auf Steam der Referenzpunkt.

Lerne die fünf Protagonistinnen kennen

Die Geschichte teilt sich in fünf separate, miteinander verbundene Perspektiven, und jede Protagonistin ist 16 Jahre alt. Ihre Schulen, Lebensumstände und Temperamente unterscheiden sich stark, was verhindert, dass der Perspektivwechsel zu einer einzigen Stimme verschwimmt.

CharakterSchuleSynchronsprecherErster Eindruck
Nia CanaAkie High SchoolFuka IzumiÄngstlich und gewöhnlich; lebt bei ihren Eltern, ohne Freunde
Mei AlderAkie High SchoolRan HarukaLebt allein, selbstständig, ruhig und frustriert
Ayame TakatsukiThe Amachi Institute of Art & DesignKanon AmaneKontaktfreudig, preisgekrönte Malerin, lebt im Wohnheim
Iris LealOskar Beck High SchoolAyame FujikamiCharmant und gewalttätig; lebt bei ihrer Familie
Story ÉtienneXenia AcademyMirii SaitoEine äußerst gefräßige Leserin, die sich entschied, ein „Mute“ zu sein

Die Handlung wird im Visual-Novel-Stil präsentiert, und lowiros Design-Notizen betonen, dass Musik-Gameplay, Sounddesign und Themen alle die Ereignisse widerspiegeln, die du miterlebst. In der Praxis bedeutet das, dass auf den emotionalen Höhepunkt einer Szene normalerweise der dazugehörige Song folgt.

Wie das Rhythmus-Gameplay tatsächlich funktioniert

Das charakteristische Steuerungsschema ist Maus und Tastatur. Noten treffen als Sperrfeuer ein, während sich ein fegendes schwebendes Field um den Spielbereich bewegt, sodass das Lesen des Bildschirms genauso wichtig ist wie reine Reflexe. Der Fortschritt erstreckt sich über vier Schwierigkeitsgrade, die Notenintensität und Field-Bewegung steigern und die Spieler vom Flow zur Meisterschaft führen — das Spiel ist ausdrücklich sowohl an Neueinsteiger als auch an Veteranen gerichtet.

StufeWas sich ändertAm besten für
EinstiegDünnere Muster, nachsichtiges Timing, sanfte Field-BewegungErlernen des Steuerungsschemas
Unteres MittelfeldDichtere Notengruppen, schnellere Field-Bewegungen, längere StreamsSpieler, die mit Zwei-Hand-Eingabe vertraut sind
Oberes MittelfeldKomplexe Rhythmen, höheres Notenvolumen, strengere GenauigkeitRegelmäßige Rhythmusspieler
SpitzeMaximale Dichte mit dem schwebenden Field voll in BewegungPunktejäger und Meisterschaftsläufe

Die obigen Schwierigkeitsstufen sind nach Spielerfahrung gruppiert; lowiros Marketingtexte bestätigen vier Schwierigkeitsgrade, ohne sie einzeln zu benennen.

Tipps für die ersten Stunden

  • Behandle die erste Stufe als Steuerungs-Tutorial, nicht als Aufwärmen, das du schnell hinter dich bringst. Maus- und Tastatureingabe braucht ein bis zwei Sitzungen, um sich natürlich anzufühlen.
  • Beobachte das schwebende Field als Ganzes, anstatt einzelne Noten zu verfolgen — der Schwung verrät dir, woher der nächste Cluster kommt.
  • Schaffe Songs, die dir bereits gefallen, bevor du neue grinden gehst. Das Sammeln von Iota ist an das Abschließen gebunden, also schlägt frühe Vielfalt frühe Perfektion.
  • Widerstehe der Versuchung, Materialien sofort auszugeben, wenn du sie bekommst. Blueprint-Layouts sind umkehrbare Puzzles, aber verschwendetes Iota verlangsamt dein Kartenwachstum.
  • Halte eine flexible Ausrüstung und eine experimentelle Ausrüstung bereit. Berichte aus der Community deuten darauf hin, dass das Wechseln von Fünf-Karten-Sets zwischen Versuchen Schwächen schneller aufdeckt als das Optimieren eines einzelnen Decks.

Iota, Blueprints und Karten: Die Crafting-Schleife

Das In Falsus Rhythmusspiel legt ein vollständiges Crafting-System über seine Notencharts, und es ist die Funktion, die Spieler, die ein reines Musikspiel erwarten, am ehesten überraschen dürfte. Das Abschließen von Songs bringt Iota ein, das Kernmaterial, das du in Blueprint-Raster einsetzt.

SchrittAktionWarum es wichtig ist
1Schließe einen Song abSchaltet die Begegnung und ihre Belohnungen frei
2Sammle IotaDas Kern-Crafting-Material
3Setze Iota in Blueprint-Raster einWie du das Raster füllst, ändert das Ergebnis
4Stelle Karten herJede Karte spiegelt deine eigene Anordnung wider
5Rüste bis zu 5 Karten ausÄndert deine Herangehensweise an schwierige Songs
6Verdiene weitere BelohnungenErweitert deine Integrationsmöglichkeiten

Da die Vervollständigung des Blueprints die Effekte einer Karte formt, können zwei Spieler mit identischen Materialien am Ende sehr unterschiedliche Werkzeuge besitzen. Das ist der Deckbuilding-Haken: Blueprints sind Puzzles, und das Rasterlayout, das du wählst, ist die Antwort.

Karten zeigen Artworks von Charakteren, die du getroffen hast, und narrativen Momenten, die du miterlebt hast, illustriert von einer Reihe von Künstlern. Wenn dir visuelles Sammeln genauso wichtig ist wie das Erzielen von Punkten, gibt dir dieses System einen zweiten Grund, weiter Inhalte abzuschließen.

Songs, Song-Pakete und die Roadmap

Der Soundtrack ist ein wichtiger Verkaufsargument. lowiro gibt an, dass das In Falsus Rhythmusspiel mit über 70 Songs ausgeliefert wird, von denen mehr als 40 original sind, beigesteuert von Komponisten an der Spitze der japanischen Independent-Musikszene neben internationalen Künstlern.

InhaltStatusBeispieltracks
Basisspiel-SoundtrackJetzt verfügbar70+ Songs, 40+ original, mehrere Genres
Virtual Singers Song PackVerfügbar, 5,99 $"Monitoring" von DECO*27; "Non-breath oblige" von PinocchioP
CHUNITHM Collaboration Song PackErscheint am 22. Oktober"Disruptor Array" von Akira Complex vs kiraku; "Megameteor"; "TECHNOPOLIS 2085" von PRASTIK DANCEFLOOR

Das Virtual Singers-Paket kann laut dem offiziellen In Falsus-Account auf X für kurze Zeit mit dem vollständigen Spiel zu einem 10%igen Bundle-Rabatt erworben werden. Das CHUNITHM-Crossover fügt fünf Songs aus einem anderen Rhythmus-Franchise hinzu — ein Zeichen dafür, dass Kooperationen Teil des langfristigen Plans sind.

Plattform, Sprachen und Leistung

Das In Falsus Rhythmusspiel erfordert keine High-End-Maschine, aber die aufgeführten Mindestanforderungen sollten vor dem Kauf überprüft werden.

KomponenteMindestanforderung
BetriebssystemWindows 10 oder neuer, 64-Bit
ProzessorIntel i5-7500
Arbeitsspeicher8 GB RAM
GrafikNVIDIA GeForce GTX 980
DirectXVersion 11
Speicherplatz10 GB verfügbarer Speicherplatz

Im Store bietet das Spiel Steam-Errungenschaften, Steam-Cloud-Speicherstände, Family Sharing und Einzelspieler-Unterstützung sowie eine EULA eines Drittanbieters, die du akzeptieren musst. Der Text der Benutzeroberfläche ist in Englisch, Japanisch, Vereinfachtem Chinesisch und Traditionellem Chinesisch verfügbar, während vollständige japanische Sprachausgabe enthalten ist.

Die Stimmung in der Community ist seit dem Start stark: Steam zeigt sowohl insgesamt als auch in den neuesten Bewertungen „Sehr positiv" mit etwa neun von zehn Rezensenten, die es empfehlen. Die Spielerfahrung deutet darauf hin, dass die Crafting-Ebene und das Erzähltempo die am meisten diskutierten Elemente sind, in beide Richtungen.

FAQ

Ist In Falsus nur ein Rhythmusspiel, oder steckt mehr dahinter? Es ist in erster Linie ein Rhythmusspiel, aber das In Falsus Rhythmusspiel verpackt seine Song-Begegnungen in eine Visual-Novel-Erzählung und ein Karten-Crafting-System, sodass du neben deiner Genauigkeit auch eine Geschichte und ein Deck verwaltest.

Muss ich gut in Rhythmusspielen sein, um es zu genießen? Nein. Vier Schwierigkeitsgrade existieren genau deshalb, damit Neueinsteiger auf der sanftesten Stufe beginnen können, und das Crafting-System gibt dir statistische Vorteile, die reine Ausführung ausgleichen.

Welche Steuerungsoptionen werden unterstützt? lowiro hebt ein Maus-und-Tastatur-Steuerungssystem als charakteristische Eingabe hervor. Überprüfe die Steam-Store-Seite auf die aktuelle Liste der unterstützten Geräte, bevor du dich festlegst.

Wie viel Inhalt ist im Basisspiel enthalten? Über 70 Songs — mehr als 40 davon original — über vier Schwierigkeitsgrade hinweg, plus fünf Protagonistinnen-Routen und die Blueprint- und Karten-Systeme. Zwei Song-Pakete, eines kostenpflichtig und eines als Crossover, erweitern diese Liste weiter.

Lohnt es sich, die DLC sofort zu kaufen? Nur wenn dir der Basissoundtrack bereits gefällt. Das Virtual Singers-Paket fügt fünf Vocal-Synth-Tracks hinzu, und das CHUNITHM-Paket erscheint am 22. Oktober für Spieler, die früh mehr Abwechslung wünschen.

Ob du wegen der Notencharts oder der Erzählung kommst, das In Falsus Rhythmusspiel belohnt Geduld: Lerne das Field, baue deine Blueprints bewusst auf, und die vier Schwierigkeitsgrade werden dich vom Flow zur Meisterschaft tragen.