Mise à jour d'In Falsus : nouveaux packs de chansons, DLC et tout ce qui a été ajouté depuis le lancement
Le récapitulatif complet des mises à jour d'In Falsus : le pack de chansons Virtual Singers, la collaboration CHUNITHM, et comment les nouveaux DLC modifient la progression du jeu de rythme.
Pourquoi le cycle de mises à jour d'In Falsus mérite votre attention
Le cycle de mises à jour d'In Falsus est discrètement devenu l'un des pipelines post-lancement les plus actifs du jeu de rythme. Depuis que le titre rythmique narratif de lowiro est arrivé sur Steam le 9 septembre 2026, il a déjà livré un pack de chansons payant et confirmé un deuxième pack de collaboration prévu le 22 octobre — tout en conservant une note « Très positive » sur plus de mille avis. Si le jeu vous a fait décrocher au lancement, ou si vous tournez autour en attendant une raison de vous engager, ce récapitulatif des mises à jour d'In Falsus est le moyen le plus rapide de voir ce qui est nouveau, ce que cela coûte et si cela vaut une nouvelle partie.
C'est important parce qu'In Falsus n'est pas un jeu que l'on peut juger sur une bande-annonce. Son identité se situe à l'intersection d'un visual novel, d'une boîte à énigmes de création de cartes et d'un défi rythmique à la souris et au clavier. Chaque nouveau pack de chansons n'ajoute pas seulement de la musique — il ajoute de nouvelles rencontres, de nouvelles ressources à farmer et de nouvelles solutions de Blueprint à rechercher. Les ajouts de contenu sont ici, de fait, des ajouts de gameplay.
La feuille de route actuelle des mises à jour d'In Falsus en un coup d'œil
Voici où en sont les choses à la mi-octobre 2026. À noter que le jeu de base et ses DLC sont vendus séparément, et que le pack Virtual Singers bénéficie actuellement d'une remise de bundle à durée limitée lorsqu'il est acheté avec le jeu complet.
| Contenu | Type | Prix | Statut | Chansons incluses |
|---|---|---|---|---|
| In Falsus (jeu de base) | Sortie complète | 39,99 $ | Disponible depuis le 9 sept. 2026 | 70+ titres, 40+ originaux |
| Pack de chansons Virtual Singers | DLC payant | 5,99 $ | Disponible maintenant | 5 |
| Pack de chansons de collaboration CHUNITHM | DLC payant | Pas encore listé | Arrive le 22 oct. 2026 | 5 |
| Bundle jeu complet + pack | Bundle | -10 % | Durée limitée | — |
À retenir : deux packs de cinq chansons en environ six semaines après le lancement, c'est un rythme rapide pour un jeu de rythme indépendant premium, et cela montre que lowiro compte continuer à enrichir la bibliothèque de chansons plutôt que de considérer le lancement comme la ligne d'arrivée.
Dans le pack de chansons Virtual Singers
La première mise à jour d'In Falsus arrivée après le lancement était le pack de chansons Virtual Singers, présenté par les développeurs comme l'occasion de « relever le défi de 5 nouvelles chansons depuis la scène virtuelle ». C'est un pack à thème, et le thème est impossible à manquer — c'est le coin d'Internet proche de Vocaloid, transposé en charts de notes.
Deux des cinq morceaux ont été confirmés publiquement, et ce sont des noms reconnaissables pour quiconque suit la musique indépendante japonaise :
| Morceau | Artiste | Notes |
|---|---|---|
| « Monitoring » | DECO*27 | Confirmé dans l'annonce officielle |
| « Non-breath oblige » | PinocchioP | Confirmé dans l'annonce officielle |
| Trois morceaux supplémentaires | Non listés individuellement | Complètent le pack de cinq chansons |
Pour les joueurs qui évaluent l'achat, la vraie question est la densité de valeur. À 5,99 $ pour cinq chansons, vous payez environ 1,20 $ par chart — mais chaque chanson d'In Falsus est livrée avec plusieurs niveaux de difficulté, donc le contenu jouable réel se multiplie. Si vous visez la maîtrise au niveau de difficulté le plus élevé, un seul pack peut représenter des heures de tentatives.
L'atout du bundle, c'est la vraie bonne affaire. Acheter le jeu complet et le pack ensemble pendant la fenêtre promotionnelle offre 10 % de réduction, ce qui signifie concrètement que la remise absorbe la majeure partie du coût du DLC si vous comptiez de toute façon acheter le jeu de base. Si vous êtes un nouveau joueur, achetez-les ensemble ; si vous possédez déjà In Falsus, la remise ne s'applique pas à vous.
Le pack de chansons de collaboration CHUNITHM expliqué
La deuxième mise à jour d'In Falsus au calendrier est un crossover, et il est important. Cinq chansons arrivent le 22 octobre 2026 dans le cadre du pack de chansons de collaboration CHUNITHM — un rapprochement logique étant donné l'important recoupement entre la communauté du rythme en arcade et le public du rythme sur PC.
Les morceaux confirmés incluent :
| Morceau | Artiste |
|---|---|
| « Disruptor Array » | Akira Complex vs kiraku |
| « Megameteor » | 削除 |
| « TECHNOPOLIS 2085 » | PRASTIK DANCEFLOOR |
| Deux autres morceaux | À confirmer |
La présentation officielle — « venant d'un monde vers un autre, dans une nouvelle machine » — assume pleinement le concept de crossover, et s'intègre étonnamment bien à l'univers quasi futuriste d'In Falsus. Ce sont des morceaux denses et pleins d'énergie, et les retours de la communauté suggèrent que les charts crossover dans les jeux de rythme ont tendance à se situer dans la partie la plus difficile du spectre de difficulté. Si vous êtes encore en train de terminer du contenu de niveau intermédiaire, ce pack peut être un achat « à acheter maintenant, à jouer plus tard ».
Le prix du pack CHUNITHM n'était pas encore indiqué au moment de la rédaction ; considérez donc tout chiffre qui circule comme non confirmé.
Ce que les nouvelles chansons changent réellement dans In Falsus
C'est ici qu'In Falsus se distingue d'un pur jeu de rythme d'arcade, et c'est pourquoi une mise à jour d'In Falsus est plus qu'un simple ajout de musique. Les chansons sont le moteur qui alimente toute l'économie du jeu.
| Système | Ce qu'il fait | Pourquoi les nouvelles chansons comptent |
|---|---|---|
| Iota | Matériau d'artisanat principal collecté en terminant des chansons | Plus de chansons = plus d'Iota par session |
| Blueprints | Grilles dans lesquelles vous insérez de l'Iota pour façonner les effets des Cartes | De nouvelles grilles et matériaux élargissent les options de build |
| Cartes | Jusqu'à 5 équipées pour modifier votre approche d'une chanson | Nouveaux visuels et effets de Cartes liés aux nouvelles rencontres |
| Difficultés | Quatre niveaux, de flow à mastery | Chaque nouveau morceau ajoute quatre nouveaux défis |
| Scénario | Batailles narratives liées à des chansons spécifiques | Les morceaux crossover étendent le vivier de rencontres |
La boucle fonctionne ainsi : vous terminez des chansons pour récolter de l'Iota, insérez cet Iota dans des grilles de Blueprint, et l'agencement choisi détermine la Carte que vous fabriquez. Parce que la grille est un puzzle plutôt qu'une recette fixe, deux joueurs disposant de matériaux identiques peuvent finir avec des Cartes sensiblement différentes. Ce choix de design évite qu'une bibliothèque de 70 chansons ne ressemble à une playlist statique — chaque nouveau morceau est aussi un nouveau point de farm et une nouvelle variable dans votre build.
Équiper jusqu'à cinq Cartes avant une chanson fait de votre loadout une véritable décision stratégique, pas un choix cosmétique. Les nouvelles chansons élargissent le vivier de rencontres dans lesquelles tester ces loadouts, ce qui explique pourquoi la communauté tend à considérer les packs de chansons comme du contenu d'extension de build plutôt que comme de simples achats de musique.
La mise à jour d'In Falsus vaut-elle le retour ?
Si vous hésitez à réinstaller le jeu, les données d'avis sont un point de départ raisonnable. Steam affiche actuellement une évaluation « Très positive » dans l'ensemble, la fenêtre des 30 derniers jours se situant légèrement au-dessus de la moyenne depuis le lancement — signe que le contenu post-lancement n'a pas entamé le sentiment des joueurs.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Tous les avis | Très positive — 90 % de 1 263 |
| Avis récents (30 jours) | Très positive — 91 % de 541 |
| Prix du jeu de base | 39,99 $ |
| Bibliothèque de chansons | 70+ titres, 40+ originaux |
| Langues d'interface prises en charge | Anglais, japonais, chinois simplifié, chinois traditionnel |
| Audio complet | Japonais |
Quelques notes pratiques avant de vous replonger dedans. Le jeu est actuellement uniquement disponible sous Windows, avec une configuration minimale modeste — une GTX 980 et 8 Go de RAM suffisent pour le faire tourner, et 10 Go d'espace de stockage sont à prévoir. Les contrôles sont pensés pour la souris et le clavier plutôt que pour le tactile ou la manette, ce qu'il vaut mieux savoir si vous venez des jeux de rythme mobiles. Et si vous voulez une vue complète de ce qui est actuellement achetable, la page officielle Steam d'In Falsus liste tous les DLC disponibles aux côtés du jeu de base.
Pour les joueurs attachés à l'histoire, les cinq protagonistes — nia cana, mei alder, ayame takatsuki, iris leal et story Étienne — portent chacune leur propre perspective dans cet univers quasi futuriste, et la narration est explicitement entrelacée avec la musique plutôt que superposée. Vous pouvez consulter le site officiel d'In Falsus pour les profils des personnages et les détails de l'univers si vous voulez rattraper l'histoire avant de rejouer.
Comment tirer le meilleur parti de chaque nouveau pack
Quelques habitudes utiles lorsque du nouveau contenu arrive :
- Terminez d'abord les nouvelles chansons en difficulté basse. Vous gagnez quand même de l'Iota, et vous apprenez les motifs de notes avant que le Field aérien ne devienne agressif.
- Reconstruisez une Carte avant de farmer un pack. Si vous visez un bonus de Blueprint précis, fabriquez d'abord la Carte pour que chaque victoire alimente le build que vous voulez vraiment.
- Achetez les bundles pendant la fenêtre promotionnelle. La remise jeu complet + pack est limitée dans le temps ; acheter séparément ensuite coûte plus cher.
- Vérifiez le vivier de rencontres. Certaines nouvelles chansons sont liées à des moments du Scénario, donc les terminer peut débloquer des passages narratifs en plus des matériaux.
- Ne négligez pas les difficultés intermédiaires. Quatre niveaux existent pour une raison, et c'est en passant du troisième au quatrième que la plupart des joueurs plafonnent.
L'expérience des joueurs varie, mais le conseil constant de la communauté est de considérer chaque pack comme une petite saison de contenu plutôt qu'un achat unique — les matériaux que vous farmez sur cinq nouvelles chansons peuvent réellement remodeler votre collection de Cartes.
FAQ
Quand le dernier contenu de mise à jour d'In Falsus est-il arrivé ? Le pack de chansons Virtual Singers est disponible maintenant, et le pack de chansons de collaboration CHUNITHM arrive le 22 octobre 2026. Le jeu de base est sorti le 9 septembre 2026.
Combien coûte le DLC de mise à jour d'In Falsus ? Le pack de chansons Virtual Singers coûte 5,99 $, et il est remisé de 10 % lorsqu'il est bundlé avec le jeu complet pour une durée limitée. Le prix du pack CHUNITHM n'avait pas été annoncé au moment de la rédaction.
Ai-je besoin des nouveaux packs de chansons pour progresser dans In Falsus ? Non. Le jeu de base inclut plus de 70 chansons et plus de 40 originales, ce qui est largement suffisant pour développer des Cartes et terminer le Scénario. Les packs élargissent vos options plutôt que de bloquer la progression.
In Falsus vaut-il le coup maintenant si je n'y ai jamais joué ? L'évaluation « Très positive » de Steam sur 1 263 avis, plus une fenêtre d'avis récents légèrement à la hausse, suggère que le jeu a bien tenu après son lancement. Si vous aimez les jeux de rythme avec des éléments de deckbuilding et de visual novel, acheter le jeu et le pack Virtual Singers ensemble pendant la fenêtre de bundle est le point d'entrée le plus économique.
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Analyse de la bande-annonce d
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Date de sortie complète d
In Falsus est sorti le 9 septembre 2026 sur Steam. Découvrez les détails de la date de sortie complète, le prix, le nombre de chansons, les DLC, la configuration requise et plus encore.
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