Fonctionnalités du jeu de rythme In Falsus : cartes, blueprints, chansons et difficulté

Analyse des fonctionnalités du jeu de rythme In Falsus : 4 difficultés, artisanat de cartes Iota et Blueprint, plus de 70 chansons, packs DLC et conseils pour débutants.

Qu'est-ce qu'In Falsus ? Un jeu de rythme construit autour de son histoire

Peu de sorties de 2026 lient aussi étroitement le gameplay musical à la narration que le jeu de rythme In Falsus, lancé sur Steam le 9 septembre 2026 par le développeur et éditeur lowiro. Il se déroule dans un monde proche du futur où les émotions sont surveillées et les mensonges interdits, suivant cinq lycéennes entraînées dans un étrange programme gouvernemental qui révèle une couche invisible de leur réalité. Fait crucial, le jeu de rythme In Falsus ne traite pas les chansons comme une attraction secondaire : les rencontres sont des chansons, donc votre performance fait avancer l'intrigue.

Fait rapideDétail
Développeur et éditeurlowiro
Date de sortie9 septembre 2026
PlateformeSteam (PC 64 bits)
Prix de base39,99 $
Tags de genreRythme, musique, roman visuel, construction de deck, artisanat, narratif
Accueil SteamTrès positive — 90 % de 1 263 évaluations au total
Langues de l'interfaceAnglais, japonais, chinois simplifié, chinois traditionnel
Audio completJaponais

Le synopsis est présenté sur le site officiel d'In Falsus : une longue ombre tombe sur le monde, les gens en dessous portent des colliers, et un regard invisible ne manque rien. Pour les détails côté boutique sur les fonctionnalités, les langues et les extensions, la page In Falsus sur Steam est la référence.

Rencontrez les cinq protagonistes

L'histoire se divise en cinq perspectives distinctes et interconnectées, et chaque protagoniste a 16 ans. Leurs écoles, leurs conditions de vie et leurs tempéraments diffèrent fortement, ce qui évite que l'alternance des points de vue ne se confonde en une seule voix.

PersonnageÉcoleComédien de doublagePremière impression
Nia CanaLycée AkieFuka IzumiAnxieuse et ordinaire ; vit avec ses parents, sans amis
Mei AlderLycée AkieRan HarukaVit seule, autonome, calme et frustrée
Ayame TakatsukiInstitut d'art et de design AmachiKanon AmaneSociable, peintre primée, vit en dortoir
Iris LealLycée Oskar BeckAyame FujikamiCharmante et violente ; vit avec sa famille
Story ÉtienneAcadémie XeniaMirii SaitoLectrice extrêmement vorace qui a choisi d'être une « Muette »

Le récit est présenté dans un style roman visuel, et les notes de conception de lowiro soulignent que le gameplay musical, le design sonore et les thèmes reflètent tous les événements dont vous êtes témoin. En pratique, cela signifie qu'un moment émotionnel d'une scène est généralement suivi par la chanson à laquelle il appartient.

Comment fonctionne réellement le gameplay rythmique

Le schéma de contrôle caractéristique est la souris et le clavier. Les notes arrivent en barrage tandis qu'un Field aérien balayant se déplace dans la zone de jeu, donc lire l'écran compte autant que les réflexes bruts. La progression s'étend sur quatre difficultés qui augmentent l'intensité des notes et le mouvement du Field, guidant les joueurs du flow à la maîtrise — le jeu est explicitement destiné aux nouveaux venus comme aux vétérans.

NiveauCe qui changeIdéal pour
DébutantMotifs plus clairsemés, timing indulgent, mouvement de Field douxApprendre le schéma de contrôle
Intermédiaire inférieurGroupes de notes plus denses, balayages de Field plus rapides, séquences plus longuesJoueurs à l'aise avec une saisie à deux mains
Intermédiaire supérieurRythmes complexes, volume de notes plus élevé, précision plus stricteJoueurs réguliers de jeux de rythme
ÉliteDensité maximale avec le Field aérien entièrement en mouvementChasseurs de scores et runs de maîtrise

Les niveaux de difficulté ci-dessus sont regroupés par expérience de joueur ; la communication marketing de lowiro confirme quatre difficultés sans les nommer individuellement.

Conseils de départ pour vos premières heures

  • Considérez le premier niveau comme un tutoriel des commandes, pas comme un échauffement à passer en vitesse. La saisie souris-clavier demande une ou deux sessions pour devenir naturelle.
  • Observez le Field aérien dans son ensemble plutôt que de suivre des notes individuelles — le balayage vous indique d'où vient le prochain groupe.
  • Terminez les chansons que vous aimez déjà avant de farmer les nouvelles. La collecte d'Iota est liée à la validation, donc la variété précoce l'emporte sur la perfection précoce.
  • Résistez à la tentation de dépenser les matériaux dès que vous les obtenez. Les dispositions de Blueprint sont des puzzles réversibles, mais l'Iota gaspillé ralentit la croissance de vos Cartes.
  • Gardez un ensemble flexible et un ensemble expérimental. Les rapports de la communauté suggèrent que permuter des ensembles de cinq cartes entre les tentatives révèle les faiblesses plus rapidement que peaufiner un seul deck.

Iota, Blueprints et Cartes : la boucle d'artisanat

Le jeu de rythme In Falsus superpose un système d'artisanat complet à ses partitions, et c'est la fonctionnalité la plus susceptible de surprendre les joueurs s'attendant à un pur jeu de musique. Terminer des chansons rapporte de l'Iota, la matière première, que vous insérez dans des grilles de Blueprint.

ÉtapeActionPourquoi c'est important
1Terminer une chansonDébloque la rencontre et ses récompenses
2Collecter de l'IotaLa matière première d'artisanat
3Insérer l'Iota dans les grilles de BlueprintLa façon dont vous remplissez la grille change le résultat
4Fabriquer des CartesChaque carte reflète votre propre disposition
5Équiper jusqu'à 5 CartesModifie votre approche des chansons difficiles
6Gagner d'autres récompensesDéveloppe vos possibilités d'Intégration

Parce que l'achèvement d'un Blueprint façonne les effets d'une Carte, deux joueurs avec des matériaux identiques peuvent se retrouver avec des outils très différents. C'est l'accroche de la construction de deck : les Blueprints sont des puzzles, et la disposition de grille que vous choisissez est la réponse.

Les Cartes présentent des illustrations de personnages que vous avez rencontrés et de moments narratifs dont vous avez été témoin, illustrées par une variété d'artistes. Si la collection visuelle vous importe autant que le score, ce système vous donne une seconde raison de continuer à terminer le contenu.

Chansons, packs de chansons et feuille de route

La bande originale est un argument de vente majeur. lowiro indique que le jeu de rythme In Falsus est livré avec plus de 70 chansons, dont plus de 40 originales, proposées par des compositeurs à l'avant-garde de la scène musicale indépendante japonaise aux côtés d'artistes internationaux.

ContenuStatutPistes exemples
Bande originale du jeu de baseDisponible maintenantPlus de 70 chansons, plus de 40 originales, genres multiples
Pack de chansons Virtual SingersDisponible, 5,99 $« Monitoring » de DECO*27 ; « Non-breath oblige » de PinocchioP
Pack de chansons en collaboration avec CHUNITHMArrive le 22 octobre« Disruptor Array » d'Akira Complex vs kiraku ; « Megameteor » ; « TECHNOPOLIS 2085 » de PRASTIK DANCEFLOOR

Le pack Virtual Singers peut être obtenu avec le jeu complet avec une remise de 10 % sur le pack pour une durée limitée, selon le compte officiel In Falsus sur X. Le crossover CHUNITHM ajoute cinq chansons d'une autre franchise de rythme — un signe que les collaborations font partie du plan à long terme.

Plateforme, langues et performances

Faire tourner le jeu de rythme In Falsus n'exige pas une machine haut de gamme, mais les configurations minimales listées valent la peine d'être vérifiées avant d'acheter.

ComposantConfiguration minimale
Système d'exploitationWindows 10 ou plus récent, 64 bits
ProcesseurIntel i5-7500
Mémoire8 Go de RAM
Carte graphiqueNVIDIA GeForce GTX 980
DirectXVersion 11
Stockage10 Go d'espace disponible

Sur la boutique, le jeu propose des succès Steam, la sauvegarde dans le cloud Steam, le partage familial et la prise en charge solo, ainsi qu'un CLUF tiers que vous devez accepter. Le texte de l'interface est disponible en anglais, japonais, chinois simplifié et chinois traditionnel, tandis que l'audio intégral en japonais est inclus.

Le sentiment de la communauté est fort depuis le lancement : Steam affiche des évaluations Très positives à la fois globalement et dans les avis récents, avec environ neuf critiques sur dix qui le recommandent. L'expérience des joueurs suggère que la couche d'artisanat et le rythme de l'histoire sont les éléments les plus discutés, dans les deux sens.

FAQ

In Falsus est-il juste un jeu de rythme, ou y a-t-il plus ? C'est d'abord un jeu de rythme, mais le jeu de rythme In Falsus enveloppe ses rencontres musicales dans un récit de roman visuel et un système de fabrication de cartes, donc vous gérez une histoire et un deck en plus de votre précision.

Faut-il être bon aux jeux de rythme pour l'apprécier ? Non. Quatre difficultés existent précisément pour que les nouveaux venus puissent commencer au niveau le plus doux, et le système d'artisanat vous donne des avantages statistiques qui compensent l'exécution brute.

Quelles options de contrôle prend-il en charge ? lowiro met en avant un système de contrôle souris-clavier comme entrée caractéristique. Consultez la page Steam du magasin pour la liste actuelle des appareils pris en charge avant de vous engager.

Combien de contenu y a-t-il dans le jeu de base ? Plus de 70 chansons — dont plus de 40 originales — réparties sur quatre difficultés, plus cinq routes de protagonistes et les systèmes Blueprint et Carte. Deux packs de chansons, un payant et un crossover, allongent encore cette liste.

Cela vaut-il la peine d'acheter les DLC immédiatement ? Seulement si vous appréciez déjà la bande originale de base. Le pack Virtual Singers ajoute cinq pistes de synthèse vocale, et le pack CHUNITHM arrive le 22 octobre pour les joueurs qui veulent plus de variété tôt.

Que vous veniez pour les partitions ou pour le récit, le jeu de rythme In Falsus récompense la patience : apprenez le Field, construisez vos Blueprints délibérément, et les quatre difficultés vous porteront du flow à la maîtrise.