Date de sortie d'In Falsus : plongée dans le lancement du jeu de rythme de lowiro sur Steam

La date de sortie d'In Falsus était le 9 septembre 2026. Voici ce qui est arrivé sur Steam, son prix, et les packs de chansons déployés après le lancement.

La date de sortie d'In Falsus n'est plus un mystère à décoder : le jeu de rythme de lowiro est arrivé sur Steam le 9 septembre 2026, et il est désormais en ligne depuis bien plus d'un mois. Cela compte, car la date de sortie d'In Falsus n'était pas la ligne d'arrivée — c'était le coup de départ. Deux packs de chansons payants sont déjà entrés en scène, dont l'un daté de fin octobre, et la note d'évaluation du jeu s'est installée dans un confortable sillon « Très positive ».

Vous trouverez ci-dessous le détail complet du lancement : ce qui est sorti le premier jour, combien cela coûte, à quoi ressemble le calendrier post-lancement, et si le moment est bien choisi pour se lancer.

La date de sortie d'In Falsus en un coup d'œil

Si vous ne voulez que les faits marquants, ce tableau couvre l'essentiel du lancement.

DétailInformation
Date de sortie9 septembre 2026
PlateformePC via Steam
Développeurlowiro
Éditeurlowiro
Prix de base39,99 $
Libellés de genre sur la boutiqueAction, Indépendant
Tags populairesRythme, Musique, Visual Novel, Deckbuilding, Histoire riche
Note SteamTrès positive — 90 % de 1 263 évaluations
Note récenteTrès positive — 91 % de 541 évaluations (30 derniers jours)
Fonctionnalités SteamSolo, Succès, Cloud, Partage familial

Une petite remarque sur ce libellé « Action, Indépendant » : les cases de genre de Steam sont larges, et les tags de la communauté racontent une histoire plus fidèle. Les joueurs classent très majoritairement In Falsus d'abord dans Rythme et Musique, avec Visual Novel et Deckbuilding juste derrière. Si vous êtes venu pour frapper des notes et resté pour la fabrication de cartes, vous êtes dans la majorité.

Ce que vous jouez réellement : un rythme tissé dans la narration

In Falsus n'est pas un jeu de rythme auquel on a greffé une histoire. Les deux moitiés se nourrissent l'une l'autre. Les chansons sont liées à des rencontres précises dans le scénario, et les personnages que vous croisez en chemin deviennent l'illustration des cartes que vous fabriquez.

La boucle principale fonctionne ainsi :

  1. Terminer des chansons sur quatre paliers de difficulté pour gagner des matériaux.
  2. Collecter de l'Iota, la ressource de fabrication centrale du jeu.
  3. Insérer l'Iota dans des grilles de Blueprints, des dispositions de type puzzle où le placement change le résultat.
  4. Fabriquer des Cartes à partir de ces blueprints, puis en équiper jusqu'à cinq.
  5. Revenir à la musique avec de nouveaux avantages face à des rencontres plus coriaces.

Parce que chaque Blueprint est un puzzle plutôt qu'une recette figée, deux joueurs peuvent viser la même carte et obtenir des résultats sensiblement différents. C'est l'accroche de design qui distingue In Falsus d'un simple jeu de nettoyage de pistes.

Cinq protagonistes, une histoire imbriquée

Le récit suit cinq filles de 16 ans dans un monde proche du futur où les mensonges sont pratiquement impossibles à cacher. Leurs vies se croisent après que chacune a été approchée pour rejoindre un étrange programme gouvernemental. Vous passez d'un point de vue à l'autre au fil de l'histoire.

PersonnageÉcoleComédien de doublage
nia canaAkie High SchoolFuka Izumi
mei alderAkie High SchoolRan Haruka
ayame takatsukiThe Amachi Institute of Art & DesignKanon Amane
iris lealOskar Beck High SchoolAyame Fujikami
story ÉtienneXenia AcademyMirii Saito

Chaque personnage évolue dans un milieu social différent — une solitaire nerveuse, une interprète autonome, une peintre primée, une bagarreuse charismatique et une élève transférée extrêmement réservée. Leurs perspectives distinctes sont la raison pour laquelle le cadre du visual novel fonctionne, au lieu de ressembler à du remplissage entre les chansons.

Contenu du jour du lancement : chansons et difficultés

Le volume de contenu était l'une des plus grandes questions en suspens avant la date de sortie d'In Falsus, et la réponse est favorable. Le jeu est sorti avec plus de 70 chansons, dont plus de 40 compositions originales, couvrant un large éventail de genres.

CaractéristiqueCe qu'elle apporte
Bibliothèque de chansonsPlus de 70 pistes, plus de 40 originales
Paliers de difficulté4, avec densité de notes et mouvement du Field croissants
Schéma de contrôleSaisie signature à la souris et au clavier
AudioDoublage intégral en japonais
CompositeursPiliers de la scène indé japonaise et artistes internationaux

Le schéma de contrôle mérite une mention, car il n'est délibérément pas tactile. In Falsus a été conçu autour de la souris et du clavier, ce qui façonne à la fois les motifs de notes et le vaste Field aérien que les notes traversent. Les joueurs venus de titres de rythme mobiles doivent s'attendre à une courte période d'adaptation.

Prix, éditions et packs de chansons après lancement

Le jeu de base est à 39,99 $. Pas d'échelle de versions déroutante — un seul achat, plus des packs de chansons facultatifs si vous voulez plus de musique.

ArticlePrixRemarques
In Falsus (jeu de base)39,99 $Inclut la bibliothèque complète de plus de 70 chansons
Virtual Singers Song Pack5,99 $5 chansons ; offert en bundle avec le jeu de base à -10 % pendant une durée limitée
CHUNITHM Collaboration Song PackListé séparément sur Steam5 chansons, daté du 22 octobre

Le pack Virtual Singers met en avant deux noms reconnaissables de la scène des synthés vocaux, et la remise du bundle a été présentée comme une offre à durée limitée. Le CHUNITHM Collaboration Song Pack a suivi avec une date ferme, le 22 octobre, apportant cinq pistes à In Falsus.

À retenir pour quiconque a attendu après la date de sortie d'In Falsus : la bibliothèque musicale du jeu grandit activement plutôt que de rester figée au lancement. Si vous avez déjà terminé la liste de pistes de base, de nouveaux morceaux vous attendent.

Configuration requise et prise en charge des langues

In Falsus est une sortie PC, il vaut donc la peine de vérifier que votre machine peut le faire tourner avant de vous engager.

ConfigurationSpécification minimale
Système d'exploitationWindows 10 ou plus récent (64 bits)
ProcesseurIntel i5-7500
Mémoire8 Go de RAM
Carte graphiqueNVIDIA GeForce GTX 980
DirectXVersion 11
Stockage10 Go d'espace disponible

L'empreinte de stockage est modeste pour une sortie moderne, et l'exigence GPU est le seul vrai verrou — une GTX 980 est une carte ancienne, mais les graphiques intégrés auront du mal.

La prise en charge des langues est plus étroite que la liste de tags ne le laisse penser, même si l'audio japonais est entièrement doublé.

LangueInterfaceAudio completSous-titres
Anglais✔—✔
Japonais✔✔✔
Chinois simplifié✔—✔
Chinois traditionnel✔—✔

Notez qu'un CLUF tiers s'applique au jeu, cela vaut donc un coup d'œil si les conditions d'utilisation vous importent.

Accueil : ce que disent les joueurs

Les données d'évaluation de Steam donnent une lecture claire de la réception du lancement depuis la date de sortie d'In Falsus.

IndicateurValeur
Évaluations depuis le lancement1 263
Part d'avis positifs depuis le lancement90 %
Évaluations (30 derniers jours)541
Part d'avis positifs récents91 %
Note globaleTrès positive
Évaluations de conservateurs19

Les retours de la communauté suggèrent que le pourcentage d'avis récents qui se maintient au-dessus du chiffre global est un signe sain — cela signifie généralement que les acheteurs tardifs ne se heurtent pas à un mur de bugs de lancement ou de régressions post-patch. L'expérience des joueurs indique aussi que le système de cartes est le principal facteur de division : ceux qui aiment optimiser les grilles de Blueprints ont tendance à s'y investir à fond, tandis que ceux qui attendent un pur jeu de frappe de notes rebondissent parfois sur la couche de fabrication.

Si vous voulez la présentation du monde et des personnages par le développeur lui-même, le site officiel d'In Falsus détaille le cadre et le casting, et la page Steam d'In Falsus affiche le prix actuel, les listes de DLC et les compteurs d'évaluations en direct.

La date de sortie d'In Falsus est-elle le bon moment pour se lancer ?

Oui, et sans doute un meilleur moment que le premier jour. Voici pourquoi le timing joue en votre faveur :

  • La bibliothèque s'est agrandie. Deux packs de chansons supplémentaires côtoient les plus de 70 pistes de base.
  • Les notes d'évaluation se sont stabilisées. 91 % d'avis positifs récents, c'est plus fort que les 90 % globaux, pas plus faible.
  • La fenêtre du bundle. Le pack Virtual Singers était proposé avec le jeu de base à -10 % pendant une durée limitée, donc vérifier le prix actuel avant d'acheter séparément vaut 30 secondes.
  • Un plafond de contenu clair. 10 Go de stockage et une échelle de difficulté à quatre paliers vous permettent de jauger votre engagement avant de dépenser.

La seule réserve : si vous n'aimez pas le deckbuilding ni les puzzles de grille, la couche de cartes n'est pas un simple assaisonnement facultatif — elle est tissée dans la progression. Les puristes du rythme devraient regarder quelques minutes de gameplay non monté avant d'acheter.

FAQ

Quelle était exactement la date de sortie d'In Falsus ? In Falsus est sorti sur Steam le 9 septembre 2026. C'est une sortie exclusive PC, développée et éditée par lowiro.

Combien coûte In Falsus après la date de sortie d'In Falsus ? Le jeu de base est affiché à 39,99 $. Les packs de chansons facultatifs sont vendus séparément, avec le pack Virtual Singers à 5,99 $ et un CHUNITHM Collaboration Song Pack attendu le 22 octobre.

Dois-je jouer les chansons pour faire progresser l'histoire ? Oui. Les chansons sont directement liées aux rencontres narratives, et les terminer rapporte l'Iota nécessaire pour construire des Blueprints et fabriquer des Cartes. Le gameplay de rythme et les sections de visual novel sont imbriqués plutôt que séparés en modes distincts.

In Falsus convient-il aux débutants en jeux de rythme ? Les quatre paliers de difficulté offrent aux nouveaux venus une véritable rampe d'accès, et la progression est décrite comme un passage de la fluidité à la maîtrise. Cela dit, le schéma de contrôle souris-clavier demande un temps d'adaptation, et les paliers supérieurs deviennent exigeants — les retours de la communauté décrivent les difficultés les plus hautes comme un vrai test, même pour les vétérans.