Le bêta d'In Falsus expliqué : statut, packs de chansons et quoi jouer maintenant
Couverture de la bêta d'In Falsus : statut de sortie sur Steam, packs de chansons, systèmes de jeu et comment se préparer aux futures versions de test.
Existe-t-il encore une bêta d'In Falsus à laquelle vous pouvez jouer ?
Réponse courte : non. Si vous avez cherché une invitation à la bêta d'In Falsus, la fenêtre de test est fermée — le jeu de rythme est désormais disponible sur Steam, et ce que vous pouvez acheter aujourd'hui est la version finale plutôt qu'une version de test limitée. Cela compte parce que les communautés de jeux de rythme considèrent souvent l'accès à la bêta comme le moyen le moins cher de découvrir un nouveau titre avant de s'engager, et les retardataires ont tendance à supposer qu'ils ont définitivement manqué leur chance.
La bonne nouvelle, c'est que manquer la bêta d'In Falsus vous coûte très peu. Les versions de test dans ce genre sont généralement un aperçu : une poignée de chansons, un chapitre d'histoire et une version précoce des systèmes de progression. La version commerciale conserve tout cela et ajoute le reste de la liste des morceaux, la distribution complète et le mode Scénario complet.
Pour les informations les plus récentes, le site officiel d'In Falsus est le meilleur point de départ, car il affiche le statut « Disponible maintenant » du jeu ainsi que les profils des personnages.
Comment être prêt si un futur test s'ouvre
Aucun nouveau test public n'a été annoncé, mais si un test apparaît, la préparation est simple.
- Suivez le compte officiel. Les annonces concernant In Falsus apparaissent d'abord sur les canaux sociaux officiels du jeu avant tout autre endroit.
- Ajoutez à votre liste de souhaits et suivez sur Steam. Les personnes qui suivent la page du magasin reçoivent généralement des notifications de mise à jour sans avoir à vérifier manuellement.
- Gardez votre configuration d'entrée prête. Les joueurs qui testent des jeux de rythme veulent généralement un clavier avec un key rollover fiable ou une manette déjà calibrée.
- Attendez-vous à des effacements de sauvegarde. La progression des tests est rarement transférée vers une version live, alors considérez toute future bêta comme un aperçu plutôt qu'une longueur d'avance.
| Question | Réponse |
|---|---|
| Une bêta d'In Falsus est-elle actuellement ouverte ? | Non — le jeu est sorti, donc les tests sont terminés |
| Puis-je encore obtenir un accès à la bêta ? | Pas pour la version de lancement ; surveillez les canaux officiels pour tout futur test |
| La progression de la bêta est-elle conservée ? | Généralement non, dans ce genre les sauvegardes de test sont effacées |
| Que devrais-je jouer à la place ? | La version complète sur Steam, plus les packs de chansons |
Bêta vs lancement : ce qui change réellement
Comparer une version de test à un jeu de rythme terminé est rarement une comparaison équitable, car les studios publient rarement un journal des modifications public des différences entre test et version commerciale. Néanmoins, la forme générale de ce qui change entre les deux est suffisamment constante pour planifier.
Le plus grand changement est généralement le volume de contenu. Une version de test peut proposer une douzaine de morceaux ; la version commerciale offre une bibliothèque, plus des packs de chansons téléchargeables qui continuent de s'étendre après le lancement. Le deuxième changement est la profondeur des systèmes — les mécaniques de progression comme la fabrication de cartes existent souvent sous une forme simplifiée pendant les tests et reçoivent leurs règles complètes à la sortie.
Le troisième est la stabilité et le peaufinage des charts de notes. Le timing des charts, les fenêtres de jugement et la clarté visuelle du champ de notes sont les choses dont les testeurs se plaignent le plus, et ce sont celles qui sont affinées en dernier. Les rapports de la communauté issus des cycles de test de jeux de rythme mentionnent presque toujours les ajustements de charts comme la différence la plus notable.
| Aspect | Version de test typique | Version commerciale d'In Falsus |
|---|---|---|
| Bibliothèque de chansons | Sélection limitée | Bibliothèque de base complète plus packs de chansons |
| Histoire | Chapitres partiels | Scénario complet du Monde 01 |
| Progression | Flux simplifié d'Iota et de Blueprint | Fabrication complète et effets de Cartes |
| Distribution | Effectif partiel | Les cinq protagonistes avec doublage |
| Disponibilité | Sur invitation ou inscription | Achat ouvert sur Steam |
| Données de sauvegarde | Généralement effacées | Persistantes |
Systèmes de jeu : Iota, Blueprints et Cartes
In Falsus n'est pas seulement un jeu où l'on frappe des notes. Son gameplay rythmique est directement tissé dans une structure narrative, et les systèmes qui relient les deux sont ceux que les testeurs voient généralement en avance.
La boucle fonctionne ainsi : vous terminez des chansons pour collecter de l'Iota, la ressource principale du jeu. Vous insérez ensuite l'Iota dans des grilles de Blueprint, et la façon dont vous complétez une grille détermine les effets de la Carte qu'elle produit. Ces cartes vous donnent de nouveaux avantages et approches pendant le gameplay des chansons, ce qui compte lorsque le Scénario vous lance des menaces plus fortes. Les récompenses de ces rencontres élargissent encore vos possibilités d'Intégration.
Côté entrée, attendez-vous à un barrage de notes entrantes et à un Field aérien panoramique, avec quatre niveaux de difficulté par chanson qui vous emmènent du flow de base à une véritable maîtrise.
| Système | Ce qu'il fait | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| Iota | Ressource principale gagnée en terminant des chansons | Alimente tous les autres systèmes de progression |
| Blueprint | Grille dans laquelle vous insérez l'Iota | La forme d'achèvement de la grille détermine le résultat de la Carte |
| Cartes | Fabriquées à partir de Blueprints complétés | Fournissent des avantages en chanson pendant le Scénario |
| Field | Présentation aérienne panoramique des notes | Définit comment vous lisez et réagissez aux charts |
| Difficultés | Quatre niveaux par chanson | Offre un chemin clair du flow à la maîtrise |
Si vous venez d'autres titres de rythme mobiles ou PC, la période d'adaptation concerne principalement la couche Blueprint. La lecture des notes se transfère rapidement ; l'optimisation des dispositions de grille, non.
Packs de chansons et contenu arrivés après les tests
Un avantage évident d'arriver après la fenêtre de bêta d'In Falsus : le pipeline de contenu post-lancement est déjà en cours. Deux packs se démarquent actuellement.
Le premier est le pack de chansons Virtual Singers, qui apporte cinq nouvelles chansons sur la scène virtuelle. Il inclut « Monitoring » de DECO*27 et « Non-breath oblige » de PinocchioP, et il peut être obtenu avec le jeu complet avec une réduction de 10 % sur le lot pour une durée limitée.
Le second est le CHUNITHM Collaboration Song Pack, qui apporte cinq chansons d'un autre monde dans celui-ci, à paraître le 22/10. Les morceaux confirmés incluent « Disruptor Array » d'Akira Complex vs kiraku, « Megameteor » de Sakuzyo et « TECHNOPOLIS 2085 » de PRASTIK DANCEFLOOR.
| Pack | Morceaux mis en avant | Notes |
|---|---|---|
| Virtual Singers | « Monitoring » (DECO*27), « Non-breath oblige » (PinocchioP) | Premier pack de chansons ; réduction de 10 % sur le lot avec le jeu complet pour une durée limitée |
| CHUNITHM Collaboration | « Disruptor Array », « Megameteor », « TECHNOPOLIS 2085 » et plus | Cinq chansons, à paraître le 22/10 |
Pour les joueurs qui n'ont vu qu'une version de test, c'est le véritable argument pour se lancer maintenant : la bibliothèque est une cible mouvante de la meilleure façon qui soit.
Les cinq protagonistes et le Monde 01
L'histoire suit cinq filles de 16 ans qui naviguent au lycée dans un monde futuriste proche, dont les vies prennent un tournant brutal lorsqu'elles sont invitées dans un étrange programme. Chacune a sa propre perspective, et chacune est, notamment, décrite comme sans amis à sa manière.
| Personnage | École | Voix |
|---|---|---|
| nia cana | Lycée Akie | Fuka Izumi |
| mei alder | Lycée Akie | Ran Haruka |
| ayame takatsuki | L'Institut Amachi d'Art et de Design | Kanon Amane |
| iris leal | Lycée Oskar Beck | Ayame Fujikami |
| story Étienne | Académie Xenia | Mirii Saito |
Le Monde 01 est présenté comme « un monde lié à la vérité, situé sous un Voile énigmatique », où aucune émotion ni fausseté ne passe inaperçue. Cette prémisse explique pourquoi le jeu s'appelle In Falsus — la fausseté est ce que le monde lui-même refuse de tolérer.
Une version de test ne vous montrerait jamais que des fragments de cela. C'est dans la version complète que les cinq perspectives s'imbriquent réellement.
FAQ
Dois-je avoir joué à la bêta d'In Falsus pour apprécier l'histoire ? Non. La version commerciale contient la narration complète, et il n'y a aucun contenu exclusif à la bêta qui vous manquerait. Commencer de zéro est l'expérience prévue.
Y aura-t-il une autre bêta ou version de test d'In Falsus ? Rien n'a été annoncé. Le moyen le plus fiable de le savoir est de suivre les canaux officiels, car les annonces de test dans ce genre apparaissent généralement là en premier.
Combien coûte le jeu complet par rapport à une bêta ? L'accès à la bêta est généralement gratuit par nature, mais la version commerciale offre bien plus de contenu, et le pack Virtual Singers peut être groupé avec le jeu complet avec une réduction de 10 % pour une durée limitée.
Quel est le moyen le plus rapide de se familiariser avec le gameplay ? Commencez par la plus basse des quatre difficultés, terminez des chansons pour accumuler de l'Iota, puis expérimentez avec les grilles de Blueprint. Les cartes que vous fabriquez vous porteront à travers les rencontres plus difficiles du Scénario, alors considérez les premières chansons comme une récolte de matériaux plutôt qu'un test de compétence.
Guides associés
Analyse de la bande-annonce d
Notre analyse de la bande-annonce d
Date de sortie complète d
In Falsus est sorti le 9 septembre 2026 sur Steam. Découvrez les détails de la date de sortie complète, le prix, le nombre de chansons, les DLC, la configuration requise et plus encore.
Date de sortie d
La date de sortie d
Démo d
Aucune démo autonome d
