Tutoriel In Falsus : comment maîtriser les contrôles, les cartes et les charts en 2026

Un tutoriel In Falsus complet couvrant les contrôles, les types de notes, l'intégration des cartes, la chronologie du scénario et la boucle d'Encounter — plus des conseils pour débutants.

In Falsus est un hybride de jeu de rythme, de jeu de cartes de combat et de visual novel, et sa première heure vous jette les trois systèmes à la figure en même temps. C'est exactement pourquoi un bon tutoriel In Falsus est indispensable : si vous passez à côté de la façon dont les jugements de notes alimentent les dégâts des cartes, ou dont le placement des Blueprints modifie vos statistiques, votre premier véritable Encounter vous le fera payer. Ce qui suit est le tutoriel In Falsus que j'aurais aimé avoir dès le premier jour — un guide pas à pas, simple et accessible, des contrôles, des types de notes, de la boucle d'intégration des cartes et de la chronologie du scénario.

Quel genre de jeu est In Falsus ?

In Falsus vient de lowiro et mélange trois systèmes qui vivent habituellement dans des jeux séparés : un jeu de rythme, un jeu de cartes de combat et un visual novel de style ADV. Vous jouez des charts sur 4 à 6+ touches, vous construisez des cartes à partir d'Iota placés sur un Blueprint hexagonal, et vous lisez des scènes narratives qui débloquent des morceaux et des cartes au fil de votre progression.

PilierCe que vous faites réellementOù cela apparaît
Charts rythmiquesFrappez les notes TAP, HOLD, FIELD et FLICK en rythme avec la musiqueChaque morceau et chaque Encounter
Intégration des cartesPlacez des Iota sur un Blueprint, choisissez des Traits, équipez une carte par PhaseSélection de l'équipement et combats de cartes
Scénario ADVLisez des scènes narratives à la première personne et sélectionnez des nœuds sur la chronologieMode Scénario

Les trois systèmes s'alimentent constamment les uns les autres. La progression narrative débloque des morceaux et des cartes, vos cartes déterminent la force avec laquelle vos notes frappent pendant un Encounter, et votre précision de notes détermine si ces cartes remportent réellement le combat. Un tutoriel In Falsus utile doit donc couvrir les trois piliers, et c'est ce que fait le reste de ce guide.

Vos 30 premières minutes : un tutoriel In Falsus étape par étape

La première heure est très scénarisée, et presque chaque invite enseigne quelque chose que vous réutiliserez pour le reste du jeu. D'après les retours de la communauté sur la version démo, voici l'ordre dans lequel les choses arrivent.

#Ce que le jeu vous demandePourquoi c'est important
1Lire ou passer rapidement la narration d'ouvertureDonne le ton ; chaque scène peut être relue plus tard
2Choisir « Prioriser le scénario » ou « Relever le défi du jeu de rythme »Change uniquement l'ordre du tutoriel — ne verrouille rien
3Apprendre les quatre boutons ADVRetour, lecture automatique, avance rapide et journal
4Ouvrir le panneau SCENARIO du HubAffiche votre arc, votre personnage POV et la date dans l'univers du jeu
5Ouvrir la chronologie du scénarioUne ligne colorée par personnage, des nœuds horodatés par jour et moment de la journée
6Terminer les nœuds du premier arcLa progression narrative débloque directement un morceau
7Équiper deux cartes à la sélection de l'équipementCompare votre Puissance et votre Défense totales à celles de l'adversaire
8Jouer l'EncounterVotre précision de notes devient votre jet d'attaque

Le choix qui n'a aucune importance

Au début, In Falsus vous demande si vous souhaitez prioriser le scénario ou relever le défi du jeu de rythme. Le dialogue lui-même précise que le jeu peut être progressé à n'importe quelle difficulté et que l'option n'affecte que le tutoriel initial. L'expérience des joueurs le confirme — rien n'est verrouillé derrière l'une ou l'autre réponse, alors choisissez celle qui correspond à votre humeur.

Apprenez d'abord ces quatre boutons

Les scènes narratives conservent quatre commandes dans le coin supérieur droit : retour en arrière, lecture automatique, avance rapide et le journal des dialogues. C'est ce dernier qu'il faut retenir. Dans une histoire où les noms, les écoles et les dates de l'univers s'accumulent vite, pouvoir rejouer une réplique que vous avez cliquée trop rapidement vaut plus que n'importe quel réglage.

Cinq erreurs de débutant qui vous coûteront votre premier Encounter

ErreurCe qui se passeSolution
Passer le tutoriel de la sélection de l'équipementVous entrez en combat avec des emplacements de Phase vides et une base de 100/100Équipez une carte dans chaque Phase que vous pouvez remplir
Ignorer la limite d'IotaLa pénalité de Surcharge efface la plupart ou la totalité de vos statistiquesSurveillez le compteur de limite avant de valider
Empiler les Iota sans réfléchirLes pénalités de Chevauchement et de Déconnexion s'accumulent viteGardez les groupes connectés et respectez la règle d'empilement
Jouer au-dessus de votre niveauLes jugements Break offrent à l'adversaire un coup critique x5Commencez en MIN et montez quand vous êtes régulier
Ne jamais calibrer le décalage audioLes notes arrivent en retard, peu importe votre niveauCalibrez le décalage avant de viser les hauts rangs

Difficultés, types de notes et grades expliqués

In Falsus répartit ses charts sur quatre niveaux de difficulté. Les données suivies par la communauté, issues du In Falsus Guide maintenu par les fans, situent le plus haut niveau de chart vérifié à FBD 15, ce qui laisse une longue marge de progression au-dessus des niveaux de départ.

DifficultéNom completTouchesCe qu'elle exige
MINMinimal4KPlacement des doigts statique, adapté aux débutants
EVOEvolved5KLes lignes actives peuvent se déplacer en cours de chart
ULTUltimate6KMouvements agiles à trois doigts
FBDForbidden6K+Notes larges et les charts les plus abrupts du jeu

Chaque note que vous rencontrez appartient à l'un des quatre types, et chacun échoue différemment.

NoteEntréeÉtat d'échec
TAPUne simple pression sur le tempsMiss classique
HOLDMaintenez la touche ; aucun timing de relâchement requisLa relâcher trop tôt
FIELDGardez le curseur de la souris dans la zone violetteS'en écarter trop longtemps tue brièvement votre entrée
FLICKUn coup de souris rapide, vers la gauche (jaune) ou la droite (vert)Mauvaise direction ou déplacement trop court

Les scores sont notés selon une échelle fixe, et les deux niveaux supérieurs sont là où se trouve le vrai grind.

GradeScore minimum
EX+99 000 000
EX98 000 000
AA95 000 000
A92 000 000
B85 000 000
C80 000 000

Calibrez avant de grimper

Si chaque note vous semble légèrement en retard, le problème vient généralement de votre installation, pas de vos mains. Les retours de la communauté pointent vers trois corrections : calibrez le décalage audio du jeu, stabilisez votre fréquence d'images et éliminez la latence de la souris ou du clavier. Le rollover clavier est également un coupable fréquent sur les charts à 6 touches — un clavier incapable d'enregistrer des pressions simultanées avalera silencieusement des notes, peu importe votre précision.

Les bases de l'intégration des cartes : Iota, Blueprints et pénalités

L'intégration des cartes est la partie d'In Falsus que la plupart des joueurs sous-estiment, et c'est la section de tout tutoriel In Falsus qui rapporte le plus vite. Chaque carte possède un Blueprint — une grille hexagonale avec des zones, des tuiles sûres vides et des tuiles dangereuses. Vous placez des Iota dans cette grille pour augmenter la Puissance et la Défense et débloquer des emplacements de Traits.

Les règles sont plus strictes qu'elles n'en ont l'air. Vous pouvez empiler au maximum trois Iota sur une même tuile, et chaque Blueprint a une limite d'Iota. Enfreignez ces règles et le système de pénalités commence à supprimer vos statistiques.

PénalitéDéclencheurEffet
SurchargeDépassement de la limite d'IotaLe multiplicateur de statistiques baisse
Hors limitesPlacer un Iota sur une tuile dangereuseLe multiplicateur de statistiques baisse
ChevauchementTrop d'Iota sur une tuile au-delà de la règle d'empilementLe multiplicateur de statistiques baisse
DéconnexionDes groupes d'Iota non connectésLe multiplicateur de statistiques baisse

L'échelle des multiplicateurs est brutale et mérite d'être mémorisée : zéro pénalité conserve 100 % de vos statistiques, une pénalité vous fait tomber à 89 %, deux pénalités à 56 %, et trois ou plus réduisent effectivement votre carte à néant. En pratique, une disposition propre et modeste bat presque toujours une disposition gourmande.

Deux règles supplémentaires façonnent la préparation de votre Encounter. Chaque emplacement de Phase accueille exactement une carte, et deux cartes d'un même combat ne peuvent pas partager un Blueprint. Toute Phase laissée vide se bat avec une base fixe de 100/100, ce qui est rarement suffisant. L'avantage de couleur compte aussi : le camp avantagé gagne un multiplicateur de 1,25x sur la Puissance et la Défense, et les outils de la communauté signalent ces affrontements par un triangle dans leurs répartitions de phases.

Chronologie du scénario, déblocages narratifs et boucle d'Encounter

Le Scénario est le mode histoire d'In Falsus, et la chronologie est la façon de le parcourir. Un sélecteur de mois se trouve à gauche, une règle des jours court en haut, et chaque personnage dispose d'une ligne horizontale colorée avec son portrait. Chaque nœud est une scène horodatée avec un jour et un moment de la journée — Matin, Midi ou Après-midi — et tout ce que vous avez déjà terminé reste accessible gratuitement en relecture.

L'arc 1 de la démo, « The First Lie », s'étend sur le mois 8, jours 27–28, et entrelace deux fils narratifs en point de vue : l'histoire de Mei en classe et la confrontation d'Iris dans la ruelle. Il se termine comme le font les arcs du jeu complet — par une récompense en termes de gameplay.

Étape narrativeDéblocage de gameplay
Terminer la séquence de l'arc 1Le morceau « Deep Into The Vibe » se débloque avec les niveaux de difficulté 3, 6 et 10
Confirmer le morceauLe bouton LOADOUT mène directement à l'Encounter
Entrer dans la sélection de l'équipementLe tutoriel explique que les nouvelles cartes proviennent de la progression du scénario
Jouer l'EncounterLes EXACT infligent tous les dégâts, les NEAR la moitié, les BREAK aucun et donnent à l'adversaire un critique x5

Cette dernière ligne résume tout le design en miniature : votre précision est le jet d'attaque. Un chart propre transforme les statistiques de votre carte en dégâts, et un chart bâclé abandonne le combat à l'adversaire, peu importe la qualité de votre Blueprint. La sortie complète développe tout cela avec davantage d'arcs, une liste de morceaux bien plus vaste et les charts FBD supérieurs — consultez la page officielle d'In Falsus sur Steam pour les détails actuels.

FAQ

Y a-t-il un tutoriel In Falsus intégré pour les combats de cartes ? Oui. L'écran de sélection de l'équipement propose son propre tutoriel avant votre premier Encounter narratif, expliquant que les nouvelles cartes se débloquent en progressant dans le Scénario. Plus tard, précise le jeu, vous débloquez aussi la possibilité d'améliorer les cartes existantes.

Dois-je terminer l'histoire pour jouer les charts rythmiques ? Non. Le Scénario et le jeu de rythme sont des modes séparés, et le choix d'ouverture entre les deux ne change que le tutoriel que vous voyez en premier. La progression narrative débloque toutefois des morceaux et des cartes, donc l'ignorer complètement ralentira votre collection.

Sur quelle difficulté un débutant total doit-il commencer ? Commencez en MIN. Ce niveau utilise quatre touches avec un placement des doigts statique, ce qui vous permet d'apprendre le timing des jugements avant que le déplacement des lignes et les motifs à trois doigts ne compliquent les choses. Passez en EVO une fois que vous pouvez terminer des charts MIN sans jugements Break.

Quel est le moyen le plus rapide d'augmenter mon score ? Trois choses, dans l'ordre : calibrez votre décalage audio, corrigez tout problème de rollover clavier ou de latence d'entrée, puis nettoyez votre Blueprint pour entrer dans le combat avec zéro pénalité. Une carte à 100 % de statistiques avec une disposition modeste surpassera une carte gonflée à 56 % à chaque fois.