Chansons d'In Falsus : Guide complet de chaque morceau, niveau de chart et déblocage
Un guide complet des chansons d'In Falsus — les cinq de la démo, les niveaux de chart MIN/EVO/ULT/FBD, les tracklists d'arcs, des astuces de déblocage et comment progresser plus vite.
Pourquoi la liste de chansons d'In Falsus est le véritable système de progression
Les chansons d'In Falsus sont la colonne vertébrale de l'un des jeux de rythme les plus commentés sur Steam, et la tracklist est le moyen le plus rapide de comprendre comment le jeu fonctionne réellement. Savoir quelles chansons d'In Falsus appartiennent à la démo, lesquelles relèvent de la structure des arcs au lancement, et quels paliers de difficulté chaque chart prend en charge transforme une bibliothèque confuse en un plan d'entraînement clair. Ce guide détaille la tracklist, les niveaux de chart et les habitudes qui aident les joueurs à progresser plus vite — que vous soyez totalement débutant ou déjà en quête de full clears.
La plupart des jeux de rythme traitent une liste de chansons comme un menu. In Falsus la traite comme un programme pédagogique. Chaque morceau comporte plusieurs paliers de chart, et chaque palier est noté sur la même échelle numérique que la communauté utilise pour comparer la difficulté dans toute la bibliothèque. Cela signifie que votre bibliothèque est aussi votre échelle de difficulté : la chanson que vous survivez à peine sur un palier est souvent la même que vous pouvez farmer pour l'accuracy sur un autre.
Voici un aperçu de la façon dont la bibliothèque est construite, d'après les publications officielles et les wikis tenus par la communauté.
| Élément | Ce que cela signifie |
|---|---|
| Paliers de chart par chanson | Quatre : MIN, EVO, ULT, FBD |
| Échelle de notation de difficulté | Environ 1–15, appliquée par chart, non par chanson |
| Bibliothèque au lancement | Environ 70 chansons, dont plus de 40 originales (rapports de la communauté) |
| Bibliothèque DLC inclus | Environ 75 morceaux une fois les cinq chansons du DLC Virtual Singers comptées |
| Plateforme | Steam |
| Organisation | Arcs et packs, plus des pools de déblocage référencés par les trackers communautaires |
La conséquence pratique est simple : quand les joueurs disent qu'ils sont « bloqués », ils ne sont généralement pas bloqués sur une chanson. Ils sont bloqués sur un palier. Distinguer ces deux idées est le plus grand changement de mentalité que ce jeu récompense.
Les cinq de la démo : chaque morceau de l'échantillon de chansons d'In Falsus
Avant la sortie complète, la démo jouable était livrée avec cinq morceaux, et le compte officiel d'In Falsus les a annoncés en même temps qu'une date de sortie fixée au 11 février. Le même post précisait que la démo présentait ces cinq chansons à travers des niveaux de difficulté « 3+1 », offrant aux nouveaux joueurs de quoi s'échauffer avant l'arrivée du jeu complet.
Ces cinq morceaux de la démo valent la peine d'être connus encore aujourd'hui, car ils ont constitué la première impression que la plupart des joueurs ont eue du jeu — et plusieurs d'entre eux sont encore cités comme des favoris dans les premières impressions de prise en main.
| Chanson | Artiste | Pourquoi les joueurs s'en souviennent |
|---|---|---|
| Cryogenic | Camellia ft. Petra Gurin | Largement désignée comme un point fort de la démo dans les premières impressions |
| Hyaloüyne | ak+q | Un favori fréquent chez les vétérans du jeu de rythme |
| Ordirehv | Feryquitous | Souvent saluée pour son feeling dense et technique |
| à la mode | aran | Un changement de rythme plus léger et plus mélodique |
| Ghost Ray | Qlarabelle & crayvxn | Un morceau en collaboration qui complétait l'échantillon |
Si vous hésitez encore à vous engager, la démo est l'audition la moins chère disponible — cinq chansons d'In Falsus suffisent à vous dire si le style de lecture des notes et les fenêtres de timing vous conviennent. Les rapports de la communauté décrivent systématiquement la démo comme courte mais révélatrice, ce qui est exactement ce qu'une démo devrait être.
MIN, EVO, ULT, FBD : comment fonctionnent les niveaux de chart des chansons d'In Falsus
La difficulté dans In Falsus est stratifiée. Chaque chanson comporte quatre charts, et la communauté les désigne par le nom du palier plutôt que par le seul numéro. La note numérique vous indique où se situe un chart sur l'échelle globale ; le nom du palier vous indique quel type de chart il est censé être.
| Palier | Rôle | Plage de notation typique | Quand le tenter |
|---|---|---|---|
| MIN | Point d'entrée | Bas de l'échelle | Premier contact avec une nouvelle chanson |
| EVO | Intermédiaire | Milieu de gamme | Après un clear MIN confortable |
| ULT | Avancé | Milieu-haut de gamme | Une fois que la lecture des patterns devient automatique |
| FBD | Difficulté maximale | Plage la plus élevée | Endgame ; attendez-vous à des exigences d'endurance et de précision |
Un bon exemple est « Be There » de PSYQUI, que les wikis communautaires listent à 3 / 6 / 10 / 12 à travers les quatre paliers. Cet écart est normal, et c'est pourquoi deux joueurs peuvent tous deux dire qu'ils ont « clear Be There » tout en voulant dire des choses complètement différentes.
Deux règles empiriques en découlent. Premièrement, ne jugez jamais une chanson par son chart le plus facile — un MIN doux peut cacher un FBD brutal. Deuxièmement, considérez la note comme un outil de classement, pas comme une promesse : un 10 qui correspond à votre style de jeu peut être plus facile qu'un 9 qui n'y correspond pas. Les notes décrivent la difficulté en général, pas la difficulté pour vous spécifiquement.
Combien y a-t-il de chansons d'In Falsus ? Comptages de sortie, arcs et DLC
Le nombre de morceaux dans ce jeu évolue à chaque patch, donc la réponse honnête est « plus que la dernière fois que vous avez vérifié ». Les sources communautaires divergent légèrement selon ce qu'elles comptent, et cette divergence est instructive plutôt que déroutante.
| Type de source | Nombre rapporté | Ce qu'il inclut |
|---|---|---|
| Wiki communautaire (Fandom) | Environ 70 chansons | Bibliothèque au lancement, dont plus de 40 originales |
| Wiki communautaire (Miraheze) | Tableau par chanson avec colonnes arc/pack et version | Inclut des tags de version tels que 1.0.2c |
| Trackers de guides communautaires | Environ 75 morceaux | Ajoute les cinq chansons du DLC Virtual Singers |
La liste de chansons de Miraheze est la plus granulaire de toutes, car elle consigne l'arc ou le pack de chaque morceau en parallèle d'une version du jeu. Cette colonne de version est réellement utile : si une chanson est apparue dans un patch ultérieur, la conception de son chart reflète une époque plus tardive de la philosophie de charting du jeu.
Les trackers communautaires font aussi référence à une structure d'arcs allant de l'Arc 1 à l'Arc 4, plus des pools de déblocage parfois décrits comme des « Iota drop pools ». Considérez ces étiquettes comme un raccourci de joueur plutôt que comme une terminologie officielle — ce sont des rapports communautaires, et ils évoluent au fil des mises à jour du jeu. Ce qui compte en pratique, c'est que la plupart des chansons sont liées à la progression plutôt qu'à un achat, donc jouer régulièrement débloque davantage de la bibliothèque au fil du temps.
Pour les actualités officielles, les notes de patch et les annonces, le compte officiel d'In Falsus sur X est la source primaire la plus fiable, et c'est là que les détails de la démo et les informations de sortie ont été publiés pour la première fois.
Artistes marquants, astuces de déblocage et habitudes d'entraînement
Le roster d'artistes est l'un des meilleurs arguments en faveur de la bibliothèque. Des noms comme Camellia, ak+q, Feryquitous, aran, PSYQUI et Qlarabelle apparaissent à travers la tracklist, et le jeu mise fortement sur des compositions originales plutôt que sur du remplissage sous licence — les comptages communautaires situent les originales à plus de la moitié de la bibliothèque au lancement.
Cela compte pour l'entraînement, car les charts originaux sont généralement conçus en pensant aux mécaniques propres du jeu plutôt que rétroadaptés depuis un autre format.
Voici des habitudes qui reviennent systématiquement dans les rapports d'expérience des joueurs qui gravissent les paliers :
- Clear le MIN de tout en premier. Une bibliothèque large et superficielle bat une bibliothèque étroite et profonde au début. La variété enseigne le vocabulaire des patterns plus vite que le grind d'un seul chart.
- Utilisez EVO comme palier de travail. C'est le palier où la plupart des joueurs progressent réellement, car il est assez difficile pour exiger de la lecture mais assez indulgent pour être terminé.
- Rejouez pour l'accuracy, pas seulement pour les clears. Un chart clear avec un timing approximatif est un chart que vous n'avez pas vraiment appris.
- Gardez les tentatives FBD pour quand vous êtes frais. Les charts du plus haut niveau punissent la fatigue bien plus que ceux du milieu de gamme.
- Suivez vos propres notes, pas seulement celles du jeu. Notez quels chiffres vous pouvez clear de manière régulière et lesquels vous ne pouvez pas.
| Objectif | Meilleur palier sur lequel passer du temps | Pourquoi |
|---|---|---|
| Construire son vocabulaire de patterns | MIN | Peu de pression, grande variété |
| Améliorer son accuracy | EVO | Exigeant mais terminable |
| Élever son plafond | ULT | Force une lecture inconfortable |
| Tester ses limites | FBD | Révèle les lacunes d'endurance et de précision |
Une session courte et concentrée bat presque toujours une session longue et approximative. Vingt minutes sur un palier juste au-dessus de votre zone de confort feront plus pour vous qu'une heure à re-clear des charts que vous maîtrisez déjà.
Questions fréquentes
Quelles sont les chansons d'In Falsus incluses dans la démo ? La démo comportait cinq morceaux : « Cryogenic » de Camellia ft. Petra Gurin, « Hyaloüyne » de ak+q, « Ordirehv » de Feryquitous, « à la mode » de aran, et « Ghost Ray » de Qlarabelle & crayvxn. Le compte officiel a précisé qu'ils étaient présentés à travers des niveaux de difficulté 3+1.
Combien de niveaux de difficulté chaque chanson d'In Falsus a-t-elle ? Quatre paliers : MIN, EVO, ULT et FBD. Chaque palier possède son propre chart et sa propre note numérique, donc une chanson peut couvrir une très large plage de difficulté.
Combien de chansons d'In Falsus y a-t-il dans le jeu complet ? Les wikis communautaires rapportent environ 70 chansons au lancement, dont plus de 40 originales, et les trackers communautaires listent environ 75 morceaux une fois les cinq chansons du DLC Virtual Singers comptées. Attendez-vous à ce que ce nombre augmente avec les mises à jour.
Ai-je besoin de la démo pour profiter du jeu complet ? Non — la démo est simplement un échantillon gratuit de cinq morceaux. C'est un bon moyen de tester le ressenti du timing avant de vous engager, mais c'est dans la bibliothèque complète que vit réellement la structure de progression.
En bref : les chansons d'In Falsus ne sont pas seulement du contenu à débloquer, elles sont l'outil que vous utilisez pour vous améliorer. Apprenez les paliers, respectez les notes, et laissez la bibliothèque vous enseigner.
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