In-Falsus-Tutorial: Steuerung, Karten und Charts meistern in 2026
Ein vollständiges In-Falsus-Tutorial zu Steuerung, Notentypen, Kartenintegration, der Szenario-Zeitleiste und der Encounter-Schleife — plus Tipps für Einsteiger.
In Falsus ist ein Hybrid aus Rhythmusspiel, Kartenspiel und Visual Novel, und in der ersten Stunde wirft es alle drei Systeme gleichzeitig auf dich. Genau deshalb ist ein solides In-Falsus-Tutorial wichtig: Verpasse, wie Notenwertungen den Kartenschaden beeinflussen oder wie die Platzierung im Blueprint deine Werte verändert, und dein erster echter Encounter wird dich dafür bestrafen. Was folgt, ist das In-Falsus-Tutorial, das ich mir am ersten Tag gewünscht hätte — eine verständliche Schritt-für-Schritt-Erklärung der Steuerung, der Notentypen, der Kartenintegrations-Schleife und der Szenario-Zeitleiste.
Was für ein Spiel ist In Falsus?
In Falsus stammt von lowiro und verbindet drei Systeme, die sonst in getrennten Spielen zu finden sind: ein Rhythmusspiel, ein Kartenspiel und eine Visual Novel im ADV-Stil. Du spielst Charts auf 4 bis 6+ Tasten, baust Karten aus Iota, die auf einem hexagonalen Blueprint platziert werden, und liest Story-Szenen, die im Verlauf Songs und Karten freischalten.
| Säule | Was du tatsächlich tust | Wo es vorkommt |
|---|---|---|
| Rhythmus-Charts | TAP-, HOLD-, FIELD- und FLICK-Noten im Takt zum Song treffen | In jedem Song und jedem Encounter |
| Kartenintegration | Iota auf einem Blueprint platzieren, Traits wählen, eine Karte pro Phase ausrüsten | Loadout-Auswahl und Kartenkämpfe |
| ADV-Szenario | Story-Szenen in Ich-Perspektive lesen und Knoten auf der Zeitleiste auswählen | Szenario-Modus |
Die drei Systeme beeinflussen sich ständig gegenseitig. Story-Fortschritt schaltet Songs und Karten frei, deine Karten bestimmen, wie stark deine Noten während eines Encounters treffen, und deine Notengenauigkeit entscheidet, ob diese Karten den Kampf tatsächlich gewinnen. Ein nützliches In-Falsus-Tutorial muss daher alle drei Säulen abdecken — genau das tut der Rest dieses Leitfadens.
Deine ersten 30 Minuten: Ein In-Falsus-Tutorial Schritt für Schritt
Die erste Stunde ist stark geskriptet, und fast jede Aufforderung bringt dir etwas bei, das du für den Rest des Spiels wiederverwenden wirst. Basierend auf Community-Berichten aus der Demo-Version ist hier die Reihenfolge, in der die Dinge auftauchen.
| # | Was das Spiel verlangt | Warum es wichtig ist |
|---|---|---|
| 1 | Die Eröffnungserzählung lesen oder vorspulen | Gibt den Ton an; jede Szene kann später erneut gelesen werden |
| 2 | „Szenario priorisieren“ oder „Rhythmusspiel herausfordern“ wählen | Ändert nur die Reihenfolge des Tutorials — es sperrt nichts |
| 3 | Die vier ADV-Tasten lernen | Zurück, Auto-Play, Vorspulen und Log |
| 4 | Das SCENARIO-Panel im Hub öffnen | Zeigt deinen Arc, die POV-Figur und das Datum in der Spielwelt |
| 5 | Die Szenario-Zeitleiste öffnen | Eine farbige Linie pro Figur, Knoten mit Tag und Tageszeit versehen |
| 6 | Die Knoten des ersten Arc abschließen | Story-Fortschritt schaltet direkt einen Song frei |
| 7 | Zwei Karten in der Loadout-Auswahl ausrüsten | Vergleicht deine gesamte Stärke und Verteidigung mit denen des Gegners |
| 8 | Den Encounter spielen | Deine Notengenauigkeit wird zu deinem Angriffswurf |
Die Entscheidung, die keine Rolle spielt
Zu Beginn fragt In Falsus, ob du das Szenario priorisieren oder das Rhythmusspiel herausfordern möchtest. Der Dialog selbst erklärt, dass das Spiel in jedem Schwierigkeitsgrad voranschreiten kann und dass die Option nur das erste Tutorial beeinflusst. Die Spielerfahrung bestätigt das — hinter keiner der beiden Antworten ist etwas gesperrt, also wähle, was zu deiner Stimmung passt.
Lerne zuerst diese vier Tasten
Story-Szenen haben vier Bedienelemente in der oberen rechten Ecke: Zurück, Auto-Play, Vorspulen und das Backlog-Log. Das Log solltest du dir merken. In einer Geschichte, in der sich Namen, Schulen und Daten der Spielwelt schnell häufen, ist es mehr wert als jede Einstellungsänderung, eine Zeile erneut abspielen zu können, die du zu schnell weggeklickt hast.
Fünf Anfängerfehler, die dich den ersten Encounter kosten
| Fehler | Was passiert | Lösung |
|---|---|---|
| Das Tutorial der Loadout-Auswahl überspringen | Du gehst mit leeren Phase-Slots und einer 100/100-Basis in einen Kampf | Rüste in jeder Phase, die du füllen kannst, eine Karte aus |
| Das Iota-Limit ignorieren | Die Overload-Strafe löscht die meisten oder alle deine Werte aus | Behalte den Limit-Zähler im Auge, bevor du dich festlegst |
| Iota sorglos stapeln | Overlap- und Disconnect-Strafen summieren sich schnell | Halte Cluster verbunden und beachte die Stapelregel |
| Über deinem Schwierigkeitsgrad spielen | Break-Wertungen bescheren dem Gegner einen 5-fachen kritischen Treffer | Fang mit MIN an und steigere dich, wenn du konstant bist |
| Den Audio-Offset nie kalibrieren | Noten kommen zu spät, egal wie gut du spielst | Kalibriere den Offset, bevor du hohe Ränge jagst |
Schwierigkeitsgrade, Notentypen und Bewertungen erklärt
In Falsus staffelt seine Charts über vier Schwierigkeitsstufen. Von der Community erfasste Daten aus dem von Fans gepflegten In Falsus Guide setzen das höchste verifizierte Chart-Level auf FBD 15, es gibt also eine lange Strecke oberhalb der Einstiegsstufen.
| Schwierigkeit | Vollständiger Name | Tasten | Was sie verlangt |
|---|---|---|---|
| MIN | Minimal | 4K | Statische Fingerplatzierung, anfängerfreundlich |
| EVO | Evolved | 5K | Aktive Lanes können sich mitten im Chart verschieben |
| ULT | Ultimate | 6K | Flinke Drei-Finger-Bewegungen |
| FBD | Forbidden | 6K+ | Breite Noten und die steilsten Charts im Spiel |
Jede Note, auf die du triffst, gehört zu einem von vier Typen, und jeder scheitert auf andere Weise.
| Note | Eingabe | Fehlerzustand |
|---|---|---|
| TAP | Ein einzelner Druck im Takt | Standard-Miss |
| HOLD | Die Taste halten; kein Loslass-Timing erforderlich | Zu frühes Loslassen |
| FIELD | Den Mauszeiger im violetten Bereich halten | Zu langes Herausstreunen deaktiviert kurzzeitig deine Eingabe |
| FLICK | Schneller Maus-Flick, links (gelb) oder rechts (grün) | Falsche Richtung oder zu kurze Bewegung |
Punkte werden auf einer festen Leiter bewertet, und die obersten beiden Stufen sind der Ort, an dem der wahre Grind stattfindet.
| Bewertung | Mindestpunktzahl |
|---|---|
| EX+ | 99.000.000 |
| EX | 98.000.000 |
| AA | 95.000.000 |
| A | 92.000.000 |
| B | 85.000.000 |
| C | 80.000.000 |
Kalibriere, bevor du kletterst
Wenn sich jede Note leicht verspätet anfühlt, liegt das Problem meist an deinem Setup, nicht an deinen Händen. Community-Berichte verweisen auf drei Lösungen: Kalibriere den Audio-Offset im Spiel, stabilisiere deine Bildrate und beseitige Maus- oder Tastaturverzögerungen. Keyboard-Rollover ist bei 6-Tasten-Charts ebenfalls ein häufiger Übeltäter — eine Tastatur, die gleichzeitige Eingaben nicht registrieren kann, verschluckt Noten still und leise, egal wie genau du bist.
Grundlagen der Kartenintegration: Iota, Blueprints und Strafen
Die Kartenintegration ist der Teil von In Falsus, den die meisten Spieler unterschätzen, und sie ist der Abschnitt jedes In-Falsus-Tutorials, der sich am schnellsten auszahlt. Jede Karte hat einen Blueprint — ein Hex-Raster mit Zonen, leeren sicheren Feldern und unsicheren Feldern. Du platzierst Iota in diesem Raster, um Stärke und Verteidigung zu erhöhen und Trait-Slots freizuschalten.
Die Regeln sind strenger, als sie zunächst aussehen. Du kannst höchstens drei Iota auf einem einzelnen Feld stapeln, und jeder Blueprint hat ein Iota-Limit. Brichst du diese, beginnt das Strafensystem, deine Werte zu löschen.
| Strafe | Auslöser | Wirkung |
|---|---|---|
| Overload | Überschreiten des Iota-Limits | Werte-Multiplikator sinkt |
| Out of Bounds | Platzieren von Iota auf einem unsicheren Feld | Werte-Multiplikator sinkt |
| Overlap | Zu viele Iota auf einem Feld über die Stapelregel hinaus | Werte-Multiplikator sinkt |
| Disconnect | Iota-Cluster, die nicht verbunden sind | Werte-Multiplikator sinkt |
Die Multiplikator-Leiter ist brutal und es lohnt sich, sie sich einzuprägen: null Strafen behalten 100 % deiner Werte, eine Strafe senkt dich auf 89 %, zwei Strafen auf 56 %, und drei oder mehr setzen deine Karte praktisch auf null. In der Praxis schlägt ein sauberes, bescheidenes Layout ein gieriges fast jedes Mal.
Zwei weitere Regeln prägen dein Encounter-Setup. Jeder Phase-Slot nimmt genau eine Karte auf, und keine zwei Karten in einem Kampf dürfen denselben Blueprint teilen. Jede Phase, die du leer lässt, kämpft mit einer pauschalen 100/100-Basis, was selten gut genug ist. Auch der Farbvorteil zählt: Die bevorteilte Seite erhält einen 1,25-fachen Multiplikator auf Stärke und Verteidigung, und Community-Tools markieren diese Matchups mit einem Dreieck in ihren Phasen-Aufschlüsselungen.
Szenario-Zeitleiste, Story-Freischaltungen und die Encounter-Schleife
Das Szenario ist der Story-Modus von In Falsus, und die Zeitleiste ist, wie du darin navigierst. Links befindet sich eine Monatsauswahl, oben verläuft ein Tageslineal, und jede Figur erhält eine farbige horizontale Linie mit ihrem Porträt. Jeder Knoten ist eine Szene, die mit einem Tag und einer Tageszeit versehen ist — Morgen, Mittag oder Nachmittag — und alles, was du bereits abgeschlossen hast, bleibt zum kostenlosen erneuten Lesen verfügbar.
Arc 1 der Demo, „The First Lie“, erstreckt sich über Monat 8, Tage 27–28, und verwebt zwei POV-Stränge: Meis Klassenzimmer-Handlung und Iris' Gassenkonfrontation. Er endet so, wie es die Arcs des vollständigen Spiels tun — mit einer Auszahlung im Gameplay.
| Story-Moment | Gameplay-Freischaltung |
|---|---|
| Die Arc-1-Sequenz abschließen | Song „Deep Into The Vibe“ wird mit den Schwierigkeitsstufen 3, 6 und 10 freigeschaltet |
| Den Song bestätigen | Die LOADOUT-Schaltfläche führt direkt in den Encounter |
| Die Loadout-Auswahl betreten | Das Tutorial erklärt, dass neue Karten aus dem Szenario-Fortschritt stammen |
| Den Encounter spielen | EXACTs verursachen vollen Schaden, NEARs die Hälfte, BREAKs keinen und bescheren dem Gegner einen 5-fachen kritischen Treffer |
Diese letzte Zeile ist das gesamte Design im Kleinen: Deine Genauigkeit ist der Angriffswurf. Ein sauberes Chart verwandelt deine Kartenwerte in Schaden, und ein schlampiges verschenkt den Kampf, egal wie gut du deinen Blueprint gebaut hast. Die Vollversion erweitert dies mit mehr Arcs, einer deutlich größeren Songliste und den höheren FBD-Charts — aktuelle Details findest du auf der offiziellen In-Falsus-Seite im Steam-Shop.
FAQ
Gibt es ein In-Game-Tutorial in In Falsus für Kartenkämpfe? Ja. Der Bildschirm der Loadout-Auswahl führt vor deinem ersten Story-Encounter ein eigenes Tutorial durch, das erklärt, dass neue Karten durch Fortschritt im Szenario freigeschaltet werden. Später, so merkt das Spiel an, schaltest du auch die Möglichkeit frei, bestehende Karten zu verbessern.
Muss ich die Story abschließen, um Rhythmus-Charts zu spielen? Nein. Das Szenario und das Rhythmusspiel sind getrennte Modi, und die anfängliche Wahl zwischen ihnen ändert nur, welches Tutorial du zuerst siehst. Story-Fortschritt schaltet jedoch Songs und Karten frei, also wird es deine Sammlung verlangsamen, wenn du ihn völlig ignorierst.
Mit welchem Schwierigkeitsgrad sollte ein absoluter Anfänger beginnen? Fang mit MIN an. Es verwendet vier Tasten mit statischer Fingerplatzierung, wodurch du das Timing der Wertungen lernen kannst, bevor Lane-Bewegungen und Drei-Finger-Muster die Sache komplizieren. Wechsle zu EVO, sobald du MIN-Charts ohne Break-Wertungen schaffst.
Wie steigere ich meine Punktzahl am schnellsten? Drei Dinge, in dieser Reihenfolge: Kalibriere deinen Audio-Offset, behebe alle Key-Rollover- oder Input-Lag-Probleme und räume dann deinen Blueprint auf, damit du null Strafen in den Kampf trägst. Eine Karte mit 100 % Werten und einem bescheidenen Layout wird eine überladene mit 56 % jedes einzelne Mal übertreffen.
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