In Falsus Songs: Kompletter Guide zu jedem Track, Chart-Level und zur Freischaltung

Ein kompletter Guide zu den In Falsus Songs – die fünf Demo-Tracks, MIN/EVO/ULT/FBD-Chart-Level, Arc-Tracklists, Freischaltungstipps und wie du schneller vorankommst.

Warum die In Falsus Song-Liste das eigentliche Fortschrittssystem ist

In Falsus Songs sind das Rückgrat eines der meistdiskutierten Rhythmusspiele auf Steam, und die Tracklist ist der schnellste Weg zu verstehen, wie das Spiel tatsächlich funktioniert. Zu wissen, welche In Falsus Songs zur Demo gehören, welche zur Arc-Struktur des Releases zählen und welche Schwierigkeitsstufen jedes Chart unterstützt, verwandelt eine verwirrende Bibliothek in einen klaren Übungsplan. Dieser Guide schlüsselt die Tracklist, die Chart-Level und die Gewohnheiten auf, die Spielern helfen, schneller aufzusteigen – egal, ob du ganz neu bist oder bereits Full Clears jagst.

Die meisten Rhythmusspiele behandeln eine Songliste wie ein Menü. In Falsus behandelt sie wie einen Lehrplan. Jeder Track hat mehrere Chart-Stufen, und jede Stufe wird auf derselben numerischen Skala bewertet, die die Community verwendet, um Schwierigkeit in der gesamten Bibliothek zu vergleichen. Das bedeutet, deine Bibliothek ist auch deine Schwierigkeitsleiter: Der Song, den du auf einer Stufe kaum überlebst, ist oft derselbe Song, den du auf einer anderen für Genauigkeit farmen kannst.

Hier ist der Überblick darüber, wie die Bibliothek aufgebaut ist, basierend auf offiziellen Posts und von der Community gepflegten Wikis.

ElementWas es bedeutet
Chart-Stufen pro SongVier: MIN, EVO, ULT, FBD
SchwierigkeitsbewertungsskalaUngefähr 1–15, pro Chart angewendet, nicht pro Song
Bibliothek zum ReleaseRund 70 Songs, mit 40+ Originalen (Community-Berichte)
Bibliothek inklusive DLCUngefähr 75 Tracks, sobald die fünf Virtual-Singers-DLC-Songs enthalten sind
PlattformSteam
OrganisationArcs und Packs, plus Unlock-Pools, auf die Community-Tracker verweisen

Die praktische Konsequenz ist einfach: Wenn Spieler sagen, sie seien „festgefahren“, stecken sie meist nicht bei einem Song fest. Sie stecken bei einer Stufe fest. Diese beiden Ideen zu trennen, ist der größte Denkwechsel, den dieses Spiel belohnt.

Die Demo-Fünf: Jeder Track im In Falsus Songs Sampler

Vor dem vollständigen Release erschien die spielbare Demo mit fünf Tracks, und der offizielle In Falsus Account kündigte sie zusammen mit einem Release-Datum vom 11. Februar an. Derselbe Post merkte an, dass die Demo diese fünf Songs über „3+1“ Schwierigkeitsstufen präsentierte, wodurch neue Spieler sich aufwärmen konnten, bevor das vollständige Spiel kam.

Diese fünf Demo-Tracks sind auch jetzt noch wissenswert, denn sie wurden zum ersten Eindruck, den die meisten Spieler vom Spiel hatten – und mehrere von ihnen werden in frühen Hands-on-Eindrücken noch immer als Favoriten genannt.

SongKünstlerWarum Spieler sich daran erinnern
CryogenicCamellia ft. Petra GurinIn frühen Eindrücken weithin als Highlight der Demo genannt
Hyaloüyneak+qEin häufiger Favorit unter Rhythmusspiel-Veteranen
OrdirehvFeryquitousWird oft für sein dichtes, technisches Gefühl gelobt
à la modearanEin leichterer, melodischerer Tempowechsel
Ghost RayQlarabelle & crayvxnEin Kollaborationstrack, der den Sampler abrundete

Wenn du noch überlegst, ob du einsteigen sollst, ist die Demo das günstigste Vorsprechen, das es gibt – fünf In Falsus Songs reichen aus, um festzustellen, ob der Notenlese-Stil und die Timing-Fenster zu dir passen. Community-Berichte beschreiben die Demo durchweg als kurz, aber aufschlussreich, was genau das ist, was eine Demo sein sollte.

MIN, EVO, ULT, FBD: Wie die Chart-Level der In Falsus Songs funktionieren

Die Schwierigkeit in In Falsus ist geschichtet. Jeder Song hat vier Charts, und die Community bezeichnet sie nach Stufennamen statt nur nach Nummern. Die numerische Bewertung sagt dir, wo ein Chart auf der globalen Skala liegt; der Stufenname sagt dir, welche Art von Chart er sein soll.

StufeRolleTypischer BewertungsbereichWann du sie versuchen solltest
MINEinstiegspunktUnteres Ende der SkalaErster Kontakt mit einem neuen Song
EVOMittelstufeMittlerer BereichNach einem komfortablen MIN-Clear
ULTFortgeschrittenOberer mittlerer BereichSobald sich das Musterlesen automatisch anfühlt
FBDHöchste SchwierigkeitHöchster BereichEndgame; erwarte Ausdauer- und Präzisionsanforderungen

Ein gutes Beispiel ist „Be There“ von PSYQUI, das Community-Wikis über die vier Stufen mit 3 / 6 / 10 / 12 auflisten. Diese Spanne ist normal, und deshalb können zwei Spieler beide sagen, sie hätten „Be There“ geschafft, und völlig unterschiedliche Dinge meinen.

Zwei Faustregeln folgen daraus. Erstens: Beurteile einen Song niemals nach seinem einfachsten Chart – ein sanftes MIN kann ein brutales FBD verbergen. Zweitens: Behandle die Bewertung als Ranking-Werkzeug, nicht als Versprechen: Ein 10er, der zu deinem Spielstil passt, kann einfacher sein als ein 9er, der es nicht tut. Bewertungen beschreiben Schwierigkeit im Allgemeinen, nicht Schwierigkeit speziell für dich.

Wie viele In Falsus Songs gibt es? Release-Zahlen, Arcs und DLC

Die Track-Zahlen in diesem Spiel ändern sich mit jedem Patch, die ehrliche Antwort lautet also „mehr als bei deinem letzten Blick.“ Community-Quellen unterscheiden sich leicht je nachdem, was sie zählen, und diese Uneinigkeit ist informativ statt verwirrend.

QuellentypGemeldete AnzahlWas enthalten ist
Community-Wiki (Fandom)Etwa 70 SongsBibliothek zum Release, mit 40+ Originalen
Community-Wiki (Miraheze)Tabelle pro Song mit Arc-/Pack- und VersionsspaltenEnthält Versions-Tags wie 1.0.2c
Community-Guide-TrackerEtwa 75 TracksFügt die fünf Virtual-Singers-DLC-Songs hinzu

Die Miraheze-Songliste ist die granularste von diesen, weil sie jeden Track mit seinem Arc oder Pack zusammen mit einer Spielversion erfasst. Diese Versionsspalte ist wirklich nützlich: Wenn ein Song in einem späteren Patch erschien, spiegelt sein Chart-Design eine spätere Ära der Charting-Philosophie des Spiels wider.

Community-Tracker verweisen außerdem auf eine Arc-Struktur, die Arc 1 bis Arc 4 umfasst, plus Unlock-Pools, die manchmal als „Iota drop pools“ bezeichnet werden. Behandle diese Bezeichnungen als Spieler-Kurzschrift und nicht als offizielle Terminologie – es sind Community-Berichte, und sie verschieben sich, wenn das Spiel aktualisiert wird. Praktisch wichtig ist, dass die meisten Songs an Fortschritt statt an einen Kauf gebunden sind, sodass konsequentes Spielen mit der Zeit mehr von der Bibliothek freischaltet.

Für offizielle News, Patch Notes und Ankündigungen ist der offizielle In Falsus Account auf X die verlässlichste Primärquelle, und dort wurden Demo-Details und Release-Informationen zuerst gepostet.

Herausragende Künstler, Freischaltungstipps und Übungsgewohnheiten

Das Künstleraufgebot ist eines der stärksten Argumente für die Bibliothek. Namen wie Camellia, ak+q, Feryquitous, aran, PSYQUI und Qlarabelle tauchen in der Tracklist auf, und das Spiel setzt stark auf Originalkompositionen statt auf lizenzierte Füllstücke – Community-Zählungen zufolge machen Originale mehr als die Hälfte der Bibliothek zum Release aus.

Das ist für die Übung wichtig, weil Original-Charts normalerweise mit den eigenen Mechaniken des Spiels entworfen werden, statt aus einem anderen Format umgebaut zu werden.

Hier sind Gewohnheiten, die in Erfahrungsberichten von Spielern, die die Stufen erklimmen, immer wieder auftauchen:

  • Schaffe zuerst MIN bei allem. Eine breite, flache Bibliothek schlägt früh eine schmale, tiefe. Abwechslung lehrt Muster-Vokabular schneller als das Grinden eines Charts.
  • Nutze EVO als deine Arbeitsebene. Es ist die Stufe, auf der die meisten Spieler tatsächlich besser werden, weil sie hart genug ist, um Lesefähigkeit zu verlangen, aber nachsichtig genug, um sie zu schaffen.
  • Spiele für Genauigkeit erneut, nicht nur für Clears. Ein geschafftes Chart mit schlampigem Timing ist ein Chart, das du nicht wirklich gelernt hast.
  • Hebe FBD-Versuche auf, wenn du frisch bist. Top-Tier-Charts bestrafen Müdigkeit weit stärker als Mid-Tier-Charts.
  • Verfolge deine eigenen Bewertungen, nicht nur die des Spiels. Notiere, welche Zahlen du konsequent schaffst und welche nicht.
ZielBeste Stufe, in die du Zeit investieren solltestWarum
Muster-Vokabular aufbauenMINWenig Druck, hohe Abwechslung
Genauigkeit verbessernEVOAnspruchsvoll, aber schaffbar
Deine Obergrenze erhöhenULTErzwingt unangenehmes Lesen
Deine Grenzen testenFBDZeigt Ausdauer- und Präzisionslücken

Eine kurze, fokussierte Session schlägt fast immer eine lange, schlampige. Zwanzig Minuten auf einer Stufe knapp über deiner Komfortzone bringen dir mehr als eine Stunde damit, Charts erneut zu clearen, die du bereits beherrschst.

Häufig gestellte Fragen

Welche In Falsus Songs sind in der Demo enthalten? Die Demo enthielt fünf Tracks: „Cryogenic“ von Camellia ft. Petra Gurin, „Hyaloüyne“ von ak+q, „Ordirehv“ von Feryquitous, „à la mode“ von aran und „Ghost Ray“ von Qlarabelle & crayvxn. Der offizielle Account merkte an, dass sie über 3+1 Schwierigkeitsstufen präsentiert wurden.

Wie viele Schwierigkeitsstufen hat jeder In Falsus Song? Vier Stufen: MIN, EVO, ULT und FBD. Jede Stufe hat ihr eigenes Chart und ihre eigene numerische Bewertung, sodass ein Song eine sehr breite Schwierigkeitsspanne abdecken kann.

Wie viele In Falsus Songs gibt es im vollständigen Spiel? Community-Wikis berichten von rund 70 Songs zum Release, mit mehr als 40 Originalen, und Community-Tracker listen etwa 75 Tracks, sobald die fünf Virtual-Singers-DLC-Songs mitgezählt werden. Erwarte, dass diese Zahl mit Updates wächst.

Brauche ich die Demo, um das vollständige Spiel zu genießen? Nein – die Demo ist einfach eine kostenlose Kostprobe mit fünf Tracks. Sie ist gut, um das Timing-Gefühl vor dem Einsteigen zu testen, aber die vollständige Bibliothek ist der Ort, an dem die Fortschrittsstruktur tatsächlich lebt.

Die Kurzfassung: In Falsus Songs sind nicht nur Inhalte zum Freischalten, sie sind das Werkzeug, mit dem du besser wirst. Lerne die Stufen, respektiere die Bewertungen und lass die Bibliothek dich lehren.