Test d'In Falsus : un jeu de rythme brutalement difficile derrière une histoire faible
Notre test d'In Falsus décortique le jeu de rythme PC de Lowiro : des partitions brutales à six touches, une musique exceptionnelle, des chansons verrouillées derrière l'histoire et un bouton passer qui ne passe pas.
In Falsus est ce que Lowiro a sorti de plus difficile sur PC — et le jeu le plus frustrant à recommander sans une longue liste de réserves. Ce test d'In Falsus existe parce que la conversation autour du jeu s'est clairement scindée en deux : les joueurs de rythme qui adorent ses partitions, et tous les autres qui continuent de buter sur une histoire qu'ils n'ont jamais demandée. Si vous hésitez à dépenser votre argent et, plus important encore, vos heures d'entraînement ici, la réponse dépend presque entièrement du camp auquel vous appartenez.
Test d'In Falsus en un coup d'œil
In Falsus est un hybride de trois choses : un jeu de rythme rapide et impitoyable, un visual novel, et un léger élément de puzzle. Il vient de Lowiro, le studio derrière le hit mobile Arcaea, et il assume fièrement cette filiation — flux de notes rapides, voies laser flottant au-dessus du terrain de jeu, et un schéma de contrôle qui emprunte largement au design des bornes d'arcade japonaises.
Il est sorti sur Steam en 2026, et le studio a annoncé des projets pour davantage de musique sous forme de packs DLC. Voici la version courte de notre test d'In Falsus avant d'entrer dans les détails :
| Catégorie | Verdict |
|---|---|
| Gameplay rythmique | Excellent — rapide, précis, plafond de compétence très élevé |
| Sélection musicale | Solide — compositeurs de premier plan, originaux et titres sous licence |
| Histoire / visual novel | Faible — écriture puérile, rythme poussif |
| Progression | Mitigée — la plupart des chansons sont verrouillées derrière la narration |
| Accessibilité / confort de jeu | À améliorer — le bouton « passer » ne fait qu'avancer rapidement |
| Rapport qualité-prix pour les fans de rythme | Solide — surtout avec le DLC à venir |
L'écart entre ces lignes résume toute l'histoire de ce jeu. La moitié rythmique est véritablement excellente. C'est l'enveloppe autour qui empêche In Falsus d'être une recommandation facile.
Gameplay : six touches, une souris et un seuil de compétence brutal
C'est ici qu'In Falsus justifie sa place. Le schéma de contrôle divise agressivement vos mains, et c'est la première chose à comprendre avant d'acheter.
| Entrée | Main | Ce qu'elle gère |
|---|---|---|
| Six boutons de voie (clavier) | Gauche | Flux de notes standard, accords et tenues |
| Clic de souris | Droite | Notes à flick nécessitant un mouvement directionnel sec |
| Glisser / maintenir la souris | Droite | Longues notes laser de voie céleste flottant au-dessus des voies |
Six boutons sur une seule main, c'est plus d'entrées que vous n'avez de doigts, ce qui signifie que vous avez besoin d'une disposition de clavier en laquelle vous avez réellement confiance et d'une main gauche capable de s'y étendre sans hésitation. Pendant ce temps, votre main droite est verrouillée sur la souris pour les lasers et les flicks, il n'y a donc aucun moyen propre de tricher sur une partition difficile.
Le résultat est un seuil de compétence étonnamment élevé. Même les joueurs de rythme expérimentés décrivent un véritable temps d'adaptation, et les partitions ne vous ménagent pas. Une fois que ça clique, cependant, ça clique fort — la boucle consistant à courir après un clear plus propre est réellement addictive, et le retour visuel pendant les sections denses est assez frappant pour vous faire revenir.
Si vous attendiez un jeu de rythme PC qui ressemble à une borne d'arcade plutôt qu'à un portage, c'est ce qui s'en rapproche le plus depuis longtemps.
Le problème de l'histoire — et le bouton passer qui n'en est pas un
Voici la critique que vous verrez dans presque tous les tests d'In Falsus, et elle est juste : la narration est la partie la plus faible de l'ensemble.
L'écriture ressemble à de la fan fiction de premier brouillon. Il y a une prémisse intéressante enfouie en dessous — des testeurs ont noté que certains moments de l'histoire sont véritablement captivants — mais l'exécution est inégale, le rythme traîne, et le dénouement ne résout pas grand-chose de ce qu'il met en place. Si vous veniez pour un visual novel, cela ne vous satisfera pas.
Le problème plus important est mécanique. Les retours de la communauté sur les forums Steam sont sans détour : le bouton passer accélère le texte plutôt que de le sauter, et il vous force toujours à traverser ce que le jeu considère comme un moment important. Un fil de discussion très lu, simplement intitulé « I DON'T CARE ABOUT STORY », voit des joueurs débattre exactement de cela sur près de trente réponses.
Le contre-argument d'autres joueurs est que le jeu a été annoncé comme un hybride — un jeu de rythme croisé avec un visual novel de style ADV — donc l'histoire n'est pas une surprise. Les deux camps parlent sans vraiment s'écouter, mais la plainte pratique tient : une véritable fonction de saut est standard dans le genre, et elle est absente ici.
Pourquoi la structure de déverrouillage aggrave les choses
Le débat sur le saut compte davantage que dans la plupart des jeux à cause du fonctionnement de la progression. Selon l'expérience des joueurs partagée dans la communauté, la plupart des chansons se déverrouillent via l'histoire plutôt que via le jeu libre. Cela signifie que vous ne pouvez pas simplement ignorer la narration et farmer les partitions.
| Ce que vous voulez | Comment vous l'obtenez réellement |
|---|---|
| Catalogue complet de chansons | Principalement via les chapitres de l'histoire |
| Mode Free Play | Disponible, mais le pool reste réduit jusqu'à ce que vous en déverrouilliez davantage |
| Un vrai saut d'histoire | Absent — avance rapide uniquement |
| Entraînement sur des partitions difficiles | Possible, mais limité par ce que vous avez déverrouillé |
Les joueurs signalent également une poignée de lacunes en matière de confort de jeu en parallèle : des demandes pour un réglage d'offset visuel, des plaintes concernant des souris à haut taux de sondage provoquant des problèmes d'entrée, et au moins un bug signalé où l'animation de déverrouillage de chanson ne se déclenche pas. Aucun de ces éléments n'est rédhibitoire en soi. Ensemble, ils suggèrent un jeu sorti avec son cœur rythmique poli et ses systèmes périphériques encore en train de rattraper leur retard.
Musique et design sonore : la raison pour laquelle les gens restent
S'il y a une victoire incontestée dans ce test d'In Falsus, c'est la bande-son. Lowiro a fait appel à du talent sérieux — Feryquitious, Camellia, TAK et REDALiCE figurent parmi les compositeurs impliqués, et les vétérans de la scène reconnaîtront ces noms instantanément.
La liste des morceaux mélange des originaux avec du matériel sous licence, et l'éventail est plus large que ce à quoi on pourrait s'attendre de la part d'un jeu de rythme. De la pop entraînante côtoie des morceaux délibérément étranges et expérimentaux qui assument les instincts les plus bizarres du genre.
| Morceau | Style | Pourquoi il se démarque |
|---|---|---|
| Cryogenic | Pop entraînante | L'entrée la plus accrocheuse de l'ensemble ; les testeurs la gardent en boucle |
| F0 CHA0S | Expérimental | Délibérément bizarre de la meilleure façon, pure énergie de jeu de rythme |
| Deep Into The Vibe | Coup de cœur du testeur | Assez solide pour être écouté en dehors du jeu |
| Memories in Noise | Coup de cœur du testeur | Vaut la peine d'être ajouté à une playlist à part entière |
| New Vision | Coup de cœur du testeur | Un autre morceau qui tient la route sans le gameplay |
La présentation autour de la musique tient également. Les effets de notes, les visuels des voies et les voies laser au-dessus du terrain de jeu restent tous lisibles même à grande vitesse, ce qui compte énormément une fois que les partitions deviennent denses. Un jeu de rythme peut avoir une excellente bande-son et rester illisible — In Falsus ne l'est pas.
Qui devrait acheter In Falsus ?
La réponse honnête est que ce jeu est exceptionnel pour un joueur spécifique et médiocre pour tous les autres. Utilisez ce tableau avant de vous engager.
| Votre profil | Recommandation |
|---|---|
| Vétéran du rythme en quête d'un défi PC à la mode arcade | Achetez — les partitions et le plafond de compétence le justifient |
| Fan de visual novel cherchant une expérience centrée sur l'histoire | Passez — l'écriture vous décevra |
| Joueur occasionnel voulant des sessions rapides et immédiates | Essayez d'abord la démo |
| Fan de musique qui veut surtout une playlist | Achetez, mais attendez-vous à ce que le verrouillage par l'histoire vous ralentisse |
| Toute personne qui déteste la narration impossible à passer | Attendez les mises à jour de confort de jeu |
Quelques conseils pratiques avant de commencer :
- Remappez vos touches tôt. Avec six entrées sur une seule main, votre disposition par défaut est presque certainement mauvaise. Consacrez votre première session à expérimenter plutôt qu'à lutter plus tard contre la mémoire musculaire.
- Ajustez votre sensibilité et votre taux de sondage si les entrées semblent décalées. Les retours de la communauté pointent spécifiquement les souris à haut taux de sondage comme zone problématique.
- Prévoyez du temps pour l'histoire. Si vous voulez le catalogue complet, vous allez lire — ou avancer rapidement — jusqu'au bout.
- Gardez un œil sur les DLC. Lowiro a indiqué que davantage de musique arrive, donc le rapport qualité-prix devrait s'améliorer avec le temps.
Pour plus de détails officiels, de spécifications et de disponibilité actuelle, voir In Falsus sur Steam, et pour un deuxième avis sur le gameplay rythmique, l'article pratique de PC Gamer sur In Falsus vaut la peine d'être lu.
FAQ
In Falsus est-il un jeu de rythme ou un visual novel ?
Les deux, plus une légère couche de puzzle. Le jeu de rythme est l'attraction principale et la partie la plus polie ; les sections de visual novel existent pour l'encadrer et déverrouiller du contenu. Si vous ne voulez qu'une seule de ces deux choses, sachez que vous obtenez les deux, que cela vous plaise ou non.
Faut-il jouer l'histoire pour déverrouiller des chansons ?
Selon les retours de la communauté, oui — la majeure partie du catalogue est liée à la progression narrative. Le Free Play existe, mais le pool de chansons disponibles reste limité jusqu'à ce que vous parcouriez la narration. C'est la plus grande plainte structurelle de ce test d'In Falsus.
Y a-t-il un vrai bouton passer ?
Non. La fonction passer fait avancer le texte rapidement plutôt que de contourner complètement les scènes, et elle s'arrête toujours sur les moments que le jeu considère comme importants. Les joueurs ont demandé à plusieurs reprises un vrai saut, et jusqu'à présent il n'a pas été ajouté.
In Falsus vaut-il le coup pour un débutant ?
Probablement pas comme premier jeu de rythme. La disposition à six touches plus souris et le seuil de compétence élevé le rendent punitif à apprendre. Si vous êtes curieux malgré tout, essayez la démo avant d'acheter, et attendez-vous à une véritable période d'adaptation avant que les contrôles ne semblent naturels.
Le verdict final
In Falsus est un excellent jeu de rythme piégé dans un visual novel médiocre. Les partitions sont rapides, précises et satisfaisantes ; la bande-son est véritablement excellente ; et la présentation visuelle rend le jeu dense lisible. Mais le verrouillage par l'histoire, le problème de l'avance rapide au lieu du saut, et les fonctionnalités de confort manquantes signifient que vous devez vouloir la moitié rythmique assez fort pour tolérer le reste.
Si c'est votre cas, c'est l'un des meilleurs jeux de rythme PC disponibles actuellement — et avec le DLC à venir, il ne fera que grandir. Sinon, attendez. Les partitions seront toujours là quand le bouton passer fonctionnera enfin comme il le devrait.
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