Tutorial de In Falsus: Cómo dominar los controles, las cartas y los charts en 2026

Un tutorial completo de In Falsus que cubre los controles, los tipos de notas, la integración de cartas, la Cronología del Escenario y el bucle de Encuentros, además de consejos para principiantes.

In Falsus es un híbrido de juego de ritmo, batalla de cartas y novela visual, y su primera hora te lanza los tres sistemas a la vez. Es exactamente por eso que un buen tutorial de In Falsus importa: si te pierdes cómo los juicios de notas alimentan el daño de las cartas, o cómo la colocación del Blueprint cambia tus estadísticas, tu primer Encuentro real te lo hará pagar. Lo que sigue es el tutorial de In Falsus que ojalá hubiera existido el primer día: una guía en lenguaje sencillo sobre los controles, los tipos de notas, el bucle de Integración de Cartas y la Cronología del Escenario.

¿Qué tipo de juego es In Falsus?

In Falsus viene de lowiro y combina tres sistemas que normalmente viven en juegos separados: un juego de ritmo, un juego de cartas por turnos y una novela visual al estilo ADV. Juegas charts de 4 a 6+ teclas, construyes Cartas a partir de Iota colocados en un Blueprint hexagonal, y lees escenas de historia que desbloquean canciones y Cartas a medida que avanzas.

PilarQué haces realmenteDónde aparece
Charts de ritmoGolpear notas TAP, HOLD, FIELD y FLICK al ritmo de una canciónEn cada canción y en cada Encuentro
Integración de CartasColocar Iota en un Blueprint, elegir Rasgos, equipar una Carta por FaseSelección de equipamiento y batallas de cartas
Escenario ADVLeer escenas de historia en primera persona y seleccionar nodos en la CronologíaModo Escenario

Los tres sistemas se alimentan mutuamente todo el tiempo. El progreso de la historia desbloquea canciones y Cartas, tus Cartas deciden con qué fuerza golpean tus notas durante un Encuentro, y tu precisión con las notas decide si esas Cartas ganan de verdad la pelea. Por eso, un tutorial de In Falsus útil tiene que cubrir los tres pilares, que es lo que hace el resto de esta guía.

Tus primeros 30 minutos: un tutorial de In Falsus paso a paso

La primera hora está muy guionizada, y casi cada indicación enseña algo que reutilizarás durante el resto del juego. Según los informes de la comunidad sobre la versión demo, este es el orden en que aparecen las cosas.

#Qué te pide el juegoPor qué importa
1Leer o avanzar rápido la narración inicialMarca el tono; cada escena se puede releer después
2Elegir «Priorizar Escenario» o «Desafiar el juego de ritmo»Solo cambia el orden del tutorial: no bloquea nada
3Aprender los cuatro botones ADVRetroceder, reproducción automática, avance rápido y registro
4Abrir el panel ESCENARIO del HubMuestra tu arco, el personaje POV y la fecha del mundo
5Abrir la Cronología del EscenarioUna línea de color por personaje, nodos marcados por día y momento del día
6Completar los nodos del primer ArcoEl progreso de la historia desbloquea una canción directamente
7Equipar dos Cartas en la Selección de equipamientoCompara tu Poder y Defensa totales con los del oponente
8Jugar el EncuentroTu precisión con las notas se convierte en tu tirada de ataque

La elección que no importa

Al principio, In Falsus te pregunta si quieres priorizar el Escenario o desafiar el juego de ritmo. El propio diálogo indica que el juego puede avanzar en cualquier dificultad y que la opción solo afecta al tutorial inicial. La experiencia de los jugadores lo confirma: nada queda bloqueado por ninguna de las dos respuestas, así que elige la que mejor se ajuste a tu ánimo.

Aprende primero estos cuatro botones

Las escenas de historia mantienen cuatro controles en la esquina superior derecha: retroceder, reproducción automática, avance rápido y el registro de diálogo. El registro es el que hay que recordar. En una historia donde los nombres, las escuelas y las fechas del mundo se acumulan rápido, poder repetir una línea que pasaste de largo con un clic vale más que cualquier ajuste de configuración.

Cinco errores de principiante que cuestan el primer Encuentro

ErrorQué ocurreSolución
Saltarse el tutorial de la Selección de equipamientoEntras en combate con espacios de Fase vacíos y una base de 100/100Equipa una Carta en cada Fase que puedas llenar
Ignorar el Límite de IotaLa penalización de Sobrecarga elimina la mayoría o todas tus estadísticasVigila el contador del límite antes de confirmar
Apilar Iota sin cuidadoLas penalizaciones de Solapamiento y Desconexión se acumulan rápidoMantén los grupos conectados y respeta la regla de apilamiento
Jugar por encima de tu dificultadLos juicios BREAK le regalan al oponente un golpe crítico de 5xEmpieza en MIN y sube cuando seas constante
No calibrar nunca el desfase de audioLas notas caen tarde sin importar lo bien que jueguesCalibra el desfase antes de perseguir rangos altos

Dificultades, tipos de notas y calificaciones explicados

In Falsus escala sus charts en cuatro niveles de dificultad. Los datos recopilados por la comunidad en la guía de In Falsus mantenida por fans sitúan el nivel de chart verificado más alto en FBD 15, así que hay un largo recorrido por encima de los niveles iniciales.

DificultadNombre completoTeclasQué exige
MINMinimal4KColocación estática de los dedos, apta para principiantes
EVOEvolved5KLos carriles activos pueden desplazarse a mitad del chart
ULTUltimate6KMovimiento ágil de tres dedos
FBDForbidden6K+Notas amplias y los charts más empinados del juego

Cada nota que encuentras pertenece a uno de cuatro tipos, y cada uno falla de forma distinta.

NotaEntradaEstado de fallo
TAPUna sola pulsación en el tiempoFallo estándar
HOLDMantén la tecla; no se exige sincronización al soltarSoltarla antes de tiempo
FIELDMantén el cursor del ratón dentro de la región moradaSalirse demasiado tiempo mata brevemente tu entrada
FLICKMovimiento rápido del ratón, a la izquierda (amarillo) o a la derecha (verde)Dirección equivocada o recorrido demasiado corto

Las puntuaciones se califican según una escala fija, y los dos niveles superiores son donde vive el verdadero esfuerzo.

CalificaciónPuntuación mínima
EX+99.000.000
EX98.000.000
AA95.000.000
A92.000.000
B85.000.000
C80.000.000

Calibra antes de escalar

Si cada nota se siente ligeramente tardía, el problema suele estar en tu configuración, no en tus manos. Los informes de la comunidad apuntan a tres soluciones: calibrar el Desfase de Audio del juego, estabilizar la tasa de fotogramas y eliminar la latencia del ratón o del teclado. El rollover del teclado también es un culpable habitual en los charts de 6 teclas: un teclado que no puede registrar pulsaciones simultáneas se comerá notas en silencio sin importar lo preciso que seas.

Fundamentos de la Integración de Cartas: Iota, Blueprints y penalizaciones

La Integración de Cartas es la parte de In Falsus que más jugadores subestiman, y es la sección de cualquier tutorial de In Falsus que da resultados más rápido. Cada Carta tiene un Blueprint: una cuadrícula hexagonal con zonas, casillas seguras en blanco y casillas inseguras. Colocas Iota en esa cuadrícula para aumentar Poder y Defensa y desbloquear ranuras de Rasgos.

Las reglas son más estrictas de lo que parecen a primera vista. Puedes apilar como máximo tres Iota en una misma casilla, y cada Blueprint tiene un Límite de Iota. Si incumples esto, el sistema de penalizaciones empieza a borrar tus estadísticas.

PenalizaciónDetonanteEfecto
SobrecargaSuperar el Límite de IotaEl multiplicador de estadísticas baja
Fuera de límitesColocar Iota en una casilla inseguraEl multiplicador de estadísticas baja
SolapamientoDemasiados Iota en una casilla más allá de la regla de apilamientoEl multiplicador de estadísticas baja
DesconexiónGrupos de Iota que no están conectadosEl multiplicador de estadísticas baja

La escala de multiplicadores es brutal y merece la pena memorizarla: cero penalizaciones mantiene el 100% de tus estadísticas, una penalización te baja al 89%, dos penalizaciones al 56%, y tres o más anulan tu Carta en la práctica. En la práctica, una disposición limpia y modesta supera a una codiciosa casi siempre.

Dos reglas más definen la configuración de tu Encuentro. Cada ranura de Fase acepta exactamente una Carta, y dos Cartas en una batalla no pueden compartir Blueprint. Cualquier Fase que dejes vacía lucha con una base plana de 100/100, que rara vez es suficiente. La ventaja de color también importa: el lado aventajado obtiene un multiplicador de 1,25x en Poder y Defensa, y las herramientas de la comunidad señalan esos enfrentamientos con un triángulo en sus desgloses de fases.

Cronología del Escenario, desbloqueos de historia y el bucle de Encuentros

El Escenario es el modo historia de In Falsus, y la Cronología es cómo lo navegas. Un selector de mes está a la izquierda, una regla de días recorre la parte superior, y cada personaje tiene una línea horizontal de color con su retrato. Cada nodo es una escena marcada con un día y un momento del día —Mañana, Mediodía o Tarde—, y todo lo que ya hayas completado queda disponible para releerlo gratis.

El Arco 1 de la demo, «La primera mentira», abarca el mes 8, días 27-28, y entrelaza dos hilos de punto de vista: la historia de Mei en el aula y la confrontación de Iris en el callejón. Termina como lo hacen los arcos del juego completo: con una recompensa en jugabilidad.

Momento de la historiaDesbloqueo jugable
Terminar la secuencia del Arco 1Se desbloquea la canción «Deep Into The Vibe» con niveles de dificultad 3, 6 y 10
Confirmar la canciónEl botón LOADOUT lleva directamente al Encuentro
Entrar en la Selección de equipamientoEl tutorial explica que las nuevas Cartas provienen del progreso en el Escenario
Jugar el EncuentroLos EXACT hacen daño completo, los NEAR la mitad, los BREAK nada y le dan al oponente un crítico de 5x

Esa última línea resume todo el diseño en miniatura: tu precisión es la tirada de ataque. Un chart limpio convierte las estadísticas de tus Cartas en daño, y uno descuidado entrega la pelea sin importar lo bien que hayas construido tu Blueprint. El lanzamiento completo amplía esto con más arcos, una lista de canciones mucho mayor y los charts FBD más altos; consulta la página oficial de In Falsus en Steam para ver los detalles actuales.

Preguntas frecuentes

¿Hay un tutorial de In Falsus dentro del juego para las batallas de cartas? Sí. La pantalla de Selección de equipamiento tiene su propio tutorial antes de tu primer Encuentro de la historia, en el que explica que las nuevas Cartas se desbloquean avanzando por el Escenario. Más adelante, señala el juego, también desbloqueas la capacidad de mejorar las Cartas existentes.

¿Tengo que terminar la historia para jugar a los charts de ritmo? No. El Escenario y el juego de ritmo son modos separados, y la elección inicial entre ellos solo cambia qué tutorial ves primero. Aun así, el progreso de la historia desbloquea canciones y Cartas, así que ignorarlo por completo ralentizará tu colección.

¿Con qué dificultad debería empezar un principiante absoluto? Empieza en MIN. Usa cuatro teclas con colocación estática de los dedos, lo que te permite aprender la sincronización de los juicios antes de que el movimiento de carriles y los patrones de tres dedos compliquen las cosas. Pasa a EVO cuando puedas completar charts de MIN sin juicios BREAK.

¿Cuál es la forma más rápida de subir mi puntuación? Tres cosas, en orden: calibra tu desfase de audio, arregla cualquier problema de rollover del teclado o de latencia de entrada, y luego limpia tu Blueprint para entrar en combate con cero penalizaciones. Una Carta con el 100% de estadísticas y una disposición modesta rendirá mejor que una inflada al 56% todas las veces.