In Falsus-Test: Ein brutal schweres Rhythmusspiel hinter einer schwachen Story
Unser In Falsus-Test analysiert Lowiros PC-Rhythmusspiel: brutale Sechs-Tasten-Charts, herausragende Musik, story-gebundene Songs und einen Skip-Button, der nicht überspringt.
In Falsus ist das härteste, was Lowiro je für PC veröffentlicht hat – und das frustrierendste Spiel, das man nicht ohne eine lange Liste von Einschränkungen empfehlen kann. Dieser In Falsus-Test existiert, weil sich die Diskussion um das Spiel sauber in zwei Lager gespalten hat: Rhythmusspieler, die seine Charts lieben, und alle anderen, die immer wieder an einer Story abprallen, nach der sie nie gefragt haben. Wenn du entscheidest, ob du hier dein Geld und – wichtiger – deine Übungsstunden investieren willst, hängt die Antwort fast vollständig davon ab, zu welchem der beiden Lager du gehörst.
In Falsus-Test auf einen Blick
In Falsus ist ein Hybrid aus drei Dingen: einem schnellen, unbarmherzigen Rhythmusspiel, einem Visual Novel und einem leichten Puzzle-Element. Es kommt von Lowiro, dem Studio hinter dem Mobile-Hit Arcaea, und trägt diese Abstammung stolz zur Schau – schnelle Notenströme, Laser-Spuren, die über dem Spielfeld schweben, und ein Steuerungsschema, das sich stark am japanischen Arcade-Rhythmusdesign bedient.
Es erschien 2026 auf Steam, und das Studio hat angekündigt, mehr Musik in Form von DLC-Paketen nachzuliefern. Hier ist die Kurzfassung unseres In Falsus-Tests, bevor wir ins Detail gehen:
| Kategorie | Urteil |
|---|---|
| Rhythmus-Gameplay | Exzellent – schnell, präzise, sehr hohe Skill-Obergrenze |
| Songauswahl | Stark – Top-Komponisten, Originals und lizenzierte Tracks |
| Story / Visual Novel | Schwach – kindliche Schreibe, zähes Pacing |
| Progression | Gemischt – die meisten Songs sind hinter der Handlung gesperrt |
| Barrierefreiheit / Quality of Life | Ausbaufähig – der „Skip“-Button spult nur vor |
| Gegenwert für Rhythmus-Fans | Stark – besonders mit DLC in Aussicht |
Die Lücke zwischen diesen Zeilen ist die ganze Geschichte dieses Spiels. Die Rhythmus-Hälfte ist wirklich exzellent. Die Verpackung darum herum ist das, was In Falsus davon abhält, eine einfache Empfehlung zu sein.
Gameplay: Sechs Tasten, eine Maus und eine brutale Einstiegshürde
Hier verdient In Falsus sein Geld. Das Steuerungsschema teilt deine Hände aggressiv auf, und es ist das Erste, was du vor dem Kauf verstehen musst.
| Eingabe | Hand | Wofür zuständig |
|---|---|---|
| Sechs Lane-Tasten (Tastatur) | Links | Standard-Notenströme, Akkorde und Holds |
| Maus-Flick | Rechts | Flick-Noten, die einen Richtungs-Snap erfordern |
| Maus-Ziehen / Halten | Rechts | Lange Skylane-Laser-Noten, die über den Lanes schweben |
Sechs Tasten in einer Hand sind mehr Eingaben, als du Finger hast, was bedeutet, dass du ein Tastaturlayout brauchst, dem du wirklich vertraust, und eine linke Hand, die sich ohne Zögern darüber verteilen kann. Währenddessen ist deine rechte Hand für Laser und Flicks an die Maus gebunden, sodass es keinen sauberen Weg gibt, sich durch ein schweres Chart zu mogeln.
Das Ergebnis ist eine überraschend hohe Einstiegshürde. Selbst erfahrene Rhythmusspieler beschreiben, dass sie echte Eingewöhnungszeit brauchen, und die Charts führen einen nicht sanft heran. Wenn es aber einmal Klick macht, dann richtig – die Schleife, einen saubereren Clear zu jagen, ist wirklich süchtig machend, und das visuelle Feedback in dichten Passagen ist eindrucksvoll genug, um dich zurückkommen zu lassen.
Wenn du auf ein PC-Rhythmusspiel gewartet hast, das sich wie ein Arcade-Automat statt wie ein Port anfühlt, ist dies das Nächste, was es seit Langem gibt.
Das Story-Problem – und der Skip-Button, der keiner ist
Hier ist die Kritik, die du in fast jedem In Falsus-Test sehen wirst, und sie ist berechtigt: Die Handlung ist der schwächste Teil des Pakets.
Die Schreibe liest sich wie Fan-Fiction aus einem frühen Entwurf. Darunter liegt eine interessante Prämisse – Rezensenten haben angemerkt, dass einige Story-Momente wirklich fesselnd sind –, aber die Umsetzung ist uneben, das Pacing zieht sich, und der Payoff löst nicht viel von dem auf, was aufgebaut wird. Wenn du wegen eines Visual Novels gekommen bist, wird dich das nicht zufriedenstellen.
Das größere Problem ist mechanisch. Berichte aus der Community in den Steam-Foren sind deutlich: Der Skip-Button beschleunigt Text, anstatt ihn zu überspringen, und er zwingt dich weiterhin durch alles, was das Spiel als wichtigen Handlungsmoment markiert. Ein viel gelesener Diskussionsthread mit dem schlichten Titel „I DON'T CARE ABOUT STORY“ zeigt Spieler, die über genau das in fast dreißig Antworten diskutieren.
Das Gegenargument anderer Spieler ist, dass das Spiel als Hybrid angekündigt wurde – ein Rhythmusspiel gekreuzt mit einem Visual Novel im ADV-Stil –, die Story also keine Überraschung ist. Beide Seiten reden aneinander vorbei, aber die praktische Beschwerde bleibt bestehen: Eine echte Skip-Funktion ist in diesem Genre Standard, und hier fehlt sie.
Warum die Freischaltstruktur es schlimmer macht
Die Skip-Debatte ist hier wichtiger als in den meisten Spielen, weil die Progression so funktioniert. Laut Spielerfahrungen, die in der Community geteilt werden, werden die meisten Songs durch die Story freigeschaltet und nicht im freien Spiel. Das bedeutet, du kannst die Handlung nicht einfach ignorieren und Charts grinden.
| Was du willst | Wie du es tatsächlich bekommst |
|---|---|
| Vollständiger Songkatalog | Größtenteils über Story-Kapitel |
| Free-Play-Modus | Verfügbar, aber der Pool bleibt klein, bis du mehr freischaltest |
| Ein echtes Story-Skip | Nicht vorhanden – nur Vorspulen |
| Skill-Training auf schweren Charts | Möglich, aber durch das begrenzt, was du freigeschaltet hast |
Spieler berichten daneben auch von einer Handvoll Quality-of-Life-Lücken: Wünsche nach einer visuellen Offset-Einstellung, Beschwerden über Mäuse mit hoher Polling-Rate, die Eingabeprobleme verursachen, und mindestens einen gemeldeten Bug, bei dem die Song-Unlock-Animation nicht ausgelöst wird. Nichts davon ist für sich genommen ein Ausschlusskriterium. Zusammen deuten sie auf ein Spiel hin, das mit poliertem Rhythmus-Kern ausgeliefert wurde, während die umliegenden Systeme noch aufholen.
Musik und Sounddesign: Der Grund, warum Leute bleiben
Wenn es einen unbestrittenen Gewinn in diesem In Falsus-Test gibt, dann ist es der Soundtrack. Lowiro hat ernsthafte Talente an Bord geholt – Feryquitious, Camellia, TAK und REDALiCE gehören zu den beteiligten Komponisten, und Veteranen der Szene werden diese Namen sofort erkennen.
Die Tracklist mischt Originals mit lizenziertem Material, und die Bandbreite ist breiter, als man von einem Rhythmusspiel erwarten würde. Upbeat-Pop steht neben bewusst seltsamen, experimentellen Stücken, die die schrägeren Instinkte des Genres ausleben.
| Track | Stil | Warum er heraussticht |
|---|---|---|
| Cryogenic | Upbeat-Pop | Der eingängigste Eintrag des Sets; Rezensenten lassen ihn in Dauerschleife laufen |
| F0 CHA0S | Experimentell | Auf die beste Art bewusst seltsam, pure Rhythmusspiel-Energie |
| Deep Into The Vibe | Redaktions-Tipp | Stark genug, um ihn auch außerhalb des Spiels zu hören |
| Memories in Noise | Redaktions-Tipp | Es lohnt sich, ihn allein in eine Playlist aufzunehmen |
| New Vision | Redaktions-Tipp | Ein weiterer Track, der auch ohne Gameplay besteht |
Die Präsentation rund um die Musik hält ebenfalls stand. Noteneffekte, Lane-Visuals und die Laser-Lanes über dem Spielfeld sind selbst bei hohen Geschwindigkeiten klar lesbar, was enorm wichtig ist, sobald Charts dicht werden. Ein Rhythmusspiel kann einen großartigen Soundtrack haben und trotzdem unlesbar sein – In Falsus ist es nicht.
Wer sollte In Falsus kaufen?
Die ehrliche Antwort ist, dass dieses Spiel für einen bestimmten Spielertyp außergewöhnlich und für alle anderen mittelmäßig ist. Nutze diese Tabelle, bevor du dich festlegst.
| Dein Profil | Empfehlung |
|---|---|
| Rhythmus-Veteran auf der Suche nach einer Arcade-artigen PC-Herausforderung | Kaufen – die Charts und die Skill-Obergrenze rechtfertigen es |
| Visual-Novel-Fan, der ein Story-first-Erlebnis sucht | Überspringen – die Schreibe wird dich enttäuschen |
| Gelegenheitsspieler, der schnelle Pick-up-and-play-Sessions will | Zuerst die Demo ausprobieren |
| Musikfan, der hauptsächlich eine Playlist will | Kaufen, aber rechne damit, dass Story-Gating dich ausbremst |
| Alle, die nicht überspringbare Storys hassen | Auf Quality-of-Life-Updates warten |
Ein paar praktische Tipps, bevor du anfängst:
- Belege deine Tasten früh neu. Mit sechs Eingaben auf einer Hand ist dein Standardlayout mit ziemlicher Sicherheit falsch. Verbringe deine erste Session mit Experimentieren, statt später gegen dein Muskelgedächtnis zu kämpfen.
- Passe Empfindlichkeit und Polling-Rate an, wenn sich Eingaben falsch anfühlen. Community-Berichte markieren speziell Mäuse mit hoher Polling-Rate als Problembereich.
- Plane Story-Zeit ein. Wenn du den vollständigen Katalog willst, wirst du dich dort durchlesen – oder vorspulen.
- Behalte DLC im Auge. Lowiro hat angedeutet, dass mehr Musik kommt, also sollte sich das Wertversprechen mit der Zeit verbessern.
Für mehr offizielle Details, Specs und aktuelle Verfügbarkeit siehe In Falsus auf Steam, und für eine zweite Meinung zum Rhythmus-Gameplay lohnt sich PC Gamers Hands-on-Artikel zu In Falsus.
FAQ
Ist In Falsus ein Rhythmusspiel oder ein Visual Novel?
Es ist beides, plus eine leichte Puzzle-Ebene. Das Rhythmusspiel ist der Hauptanreiz und der am besten polierte Teil; die Visual-Novel-Abschnitte existieren, um es einzurahmen und Inhalte freizuschalten. Wenn du nur eines von beidem willst, sei dir bewusst, dass du beides bekommst, ob es dir gefällt oder nicht.
Muss man die Story spielen, um Songs freizuschalten?
Laut Community-Berichten ja – der größte Teil des Katalogs ist an den Story-Fortschritt gebunden. Der Free-Play-Modus existiert, aber der verfügbare Songpool bleibt begrenzt, bis du dich durch die Handlung arbeitest. Das ist die größte strukturelle Beschwerde in diesem In Falsus-Test.
Gibt es einen echten Skip-Button?
Nein. Die Skip-Funktion spult Text vor, anstatt Szenen vollständig zu überspringen, und sie hält weiterhin an Story-Momenten an, die das Spiel für wichtig hält. Spieler haben wiederholt einen echten Skip gefordert, und bisher wurde er nicht hinzugefügt.
Ist In Falsus für Anfänger geeignet?
Wahrscheinlich nicht als erstes Rhythmusspiel. Das Layout aus sechs Tasten plus Maus und die hohe Einstiegshürde machen es bestrafend zu lernen. Wenn du trotzdem neugierig bist, probiere vor dem Kauf die Demo aus und rechne mit einer echten Eingewöhnungsphase, bevor sich die Steuerung natürlich anfühlt.
Unterm Strich
In Falsus ist ein großartiges Rhythmusspiel, gefangen in einem mittelmäßigen Visual Novel. Die Charts sind schnell, präzise und befriedigend; der Soundtrack ist wirklich exzellent; und die visuelle Präsentation lässt dichtes Spiel lesbar wirken. Aber das Story-Gating, das Problem mit Vorspulen statt Überspringen und die fehlenden Quality-of-Life-Features bedeuten, dass du die Rhythmus-Hälfte stark genug wollen musst, um den Rest zu tolerieren.
Wenn ja, ist dies eines der besten derzeit erhältlichen PC-Rhythmusspiele – und mit DLC in Aussicht wird es nur größer. Wenn nicht, warte. Die Charts werden immer noch da sein, wenn der Skip-Button endlich so funktioniert, wie er sollte.
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