Fecha de lanzamiento de In Falsus: así fue el estreno en Steam del juego de ritmo de lowiro
La fecha de lanzamiento de In Falsus fue el 9 de septiembre de 2026. Esto es lo que llegó a Steam, cuánto cuesta y los paquetes de canciones que se estrenan tras el lanzamiento.
La fecha de lanzamiento de In Falsus ya no es un misterio por descifrar: el juego de ritmo de lowiro llegó a Steam el 9 de septiembre de 2026 y ya lleva más de un mes en funcionamiento. Eso importa porque la fecha de lanzamiento de In Falsus no fue la meta final, sino el pistoletazo de salida. Dos paquetes de canciones de pago ya han entrado en escena, uno de ellos con fecha para finales de octubre, y la puntuación de reseñas del juego se ha asentado en una cómoda categoría de «Muy positivas».
A continuación encontrarás el desglose completo del lanzamiento: qué llegó el primer día, cuánto cuesta, cómo se ve el calendario posterior al lanzamiento y si ahora es el momento adecuado para entrar.
La fecha de lanzamiento de In Falsus de un vistazo
Si solo necesitas los datos principales, esta tabla cubre lo esencial del lanzamiento.
| Detalle | Información |
|---|---|
| Fecha de lanzamiento | 9 de septiembre de 2026 |
| Plataforma | PC vía Steam |
| Desarrollador | lowiro |
| Distribuidora | lowiro |
| Precio base | 39,99 $ |
| Etiquetas de género en la tienda | Acción, Indie |
| Etiquetas populares | Ritmo, Música, Novela visual, Construcción de mazos, Historia rica |
| Valoración en Steam | Muy positivas — 90% de 1.263 reseñas |
| Valoración reciente | Muy positivas — 91% de 541 reseñas (últimos 30 días) |
| Funciones de Steam | Un jugador, Logros, Nube, Compartir en familia |
Una aclaración rápida sobre esa etiqueta de «Acción, Indie»: las casillas de género de Steam son amplias, y las etiquetas de la comunidad cuentan una historia más precisa. Los jugadores clasifican abrumadoramente In Falsus primero bajo Ritmo y Música, con Novela visual y Construcción de mazos muy cerca. Si viniste por pulsar notas y te quedaste por la creación de cartas, estás en la mayoría.
Lo que realmente juegas: ritmo entretejido en la narrativa
In Falsus no es un juego de ritmo con una historia pegada encima. Las dos mitades se alimentan mutuamente. Las canciones están vinculadas a encuentros concretos del guion, y los personajes que conoces por el camino se convierten en las ilustraciones de las cartas que creas.
El bucle principal funciona así:
- Supera canciones en cuatro niveles de dificultad para ganar materiales.
- Reúne Iota, el recurso de creación central del juego.
- Coloca Iota en las cuadrículas de Plano, que son diseños tipo puzle donde la colocación cambia el resultado.
- Crea cartas a partir de esos planos y luego equipa hasta cinco de ellas.
- Vuelve a la música con nuevas ventajas frente a encuentros más duros.
Como cada Plano es un puzle y no una receta fija, dos jugadores pueden perseguir la misma carta y acabar con resultados significativamente distintos. Ese es el gancho de diseño que separa a In Falsus de un juego de superar pistas sin más.
Cinco protagonistas, una historia entrelazada
La narrativa sigue a cinco chicas de 16 años en un mundo cercano al futuro donde las mentiras son, en la práctica, imposibles de ocultar. Sus vidas se cruzan después de que a cada una se le proponga unirse a un extraño programa gubernamental. Cambias entre sus perspectivas a medida que se desarrolla la historia.
| Personaje | Escuela | Actriz de voz |
|---|---|---|
| nia cana | Akie High School | Fuka Izumi |
| mei alder | Akie High School | Ran Haruka |
| ayame takatsuki | The Amachi Institute of Art & Design | Kanon Amane |
| iris leal | Oskar Beck High School | Ayame Fujikami |
| story Étienne | Xenia Academy | Mirii Saito |
Cada personaje ocupa un mundo social distinto: una solitaria nerviosa, una intérprete autosuficiente, una pintora premiada, una luchadora encantadora y una estudiante transferida tremendamente reservada. Sus perspectivas separadas son la razón por la que el enfoque de novela visual funciona en lugar de sentirse como relleno entre canciones.
Contenido del día de lanzamiento: canciones y dificultades
El volumen de contenido era una de las mayores incógnitas antes de la fecha de lanzamiento de In Falsus, y la respuesta fue favorable. El juego llegó con más de 70 canciones, más de 40 de ellas composiciones originales, abarcando una amplia variedad de géneros.
| Característica | Qué ofrece |
|---|---|
| Biblioteca de canciones | Más de 70 pistas, más de 40 originales |
| Niveles de dificultad | 4, con densidad de notas y movimiento del Field en aumento |
| Esquema de control | Entrada característica con ratón y teclado |
| Audio | Voces completas en japonés |
| Compositores | Referentes de la escena indie japonesa y artistas internacionales |
El esquema de control merece una mención, porque deliberadamente no está basado en pantalla táctil. In Falsus se construyó en torno al ratón y el teclado, lo que da forma tanto a los patrones de notas como al amplio Field aéreo por el que viajan las notas. Quienes vengan de títulos de ritmo para móvil deberían esperar un breve periodo de adaptación.
Precio, ediciones y paquetes de canciones posteriores al lanzamiento
El juego base cuesta 39,99 $. No hay una escalera de ediciones confusa: una sola compra, más paquetes de canciones opcionales si quieres más música.
| Artículo | Precio | Notas |
|---|---|---|
| In Falsus (juego base) | 39,99 $ | Incluye la biblioteca completa de más de 70 canciones |
| Paquete de canciones Virtual Singers | 5,99 $ | 5 canciones; incluido con el juego base con un 10% de descuento por tiempo limitado |
| Paquete de colaboración CHUNITHM | Se lista por separado en Steam | 5 canciones, con fecha del 22 de octubre |
El paquete Virtual Singers encabeza dos nombres reconocibles de la escena de sintetizadores vocales, y el descuento del lote se presentó como una oferta por tiempo limitado. El paquete de colaboración CHUNITHM le siguió con una fecha firme del 22 de octubre, trayendo cinco pistas a In Falsus.
La conclusión para quien esperó más allá de la fecha de lanzamiento de In Falsus: la biblioteca musical del juego crece activamente en lugar de quedarse congelada en el lanzamiento. Si ya terminaste la lista de pistas base, hay material nuevo esperándote.
Requisitos del sistema y compatibilidad de idiomas
In Falsus es un lanzamiento para PC, así que conviene confirmar que tu máquina puede ejecutarlo antes de comprometerte.
| Requisito | Especificación mínima |
|---|---|
| SO | Windows 10 o posterior (64 bits) |
| Procesador | Intel i5-7500 |
| Memoria | 8 GB de RAM |
| Gráficos | NVIDIA GeForce GTX 980 |
| DirectX | Versión 11 |
| Almacenamiento | 10 GB de espacio disponible |
La huella de almacenamiento es modesta para un lanzamiento moderno, y el requisito de GPU es la única barrera real: una GTX 980 es una tarjeta antigua, pero los gráficos integrados lo pasarán mal.
La compatibilidad de idiomas es más limitada de lo que la lista de etiquetas podría sugerir, aunque el audio japonés está totalmente doblado.
| Idioma | Interfaz | Audio completo | Subtítulos |
|---|---|---|---|
| Inglés | ✔ | — | ✔ |
| Japonés | ✔ | ✔ | ✔ |
| Chino simplificado | ✔ | — | ✔ |
| Chino tradicional | ✔ | — | ✔ |
Ten en cuenta que se aplica un EULA de terceros al juego, así que vale la pena echarle un vistazo si te importan los términos de usuario final.
Recepción: lo que dicen los jugadores
Los datos de reseñas de Steam ofrecen una lectura clara de cómo se ha recibido el lanzamiento desde la fecha de lanzamiento de In Falsus.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Reseñas históricas | 1.263 |
| Porcentaje positivo histórico | 90% |
| Reseñas (últimos 30 días) | 541 |
| Porcentaje positivo reciente | 91% |
| Valoración general | Muy positivas |
| Reseñas de curadores | 19 |
Los informes de la comunidad sugieren que el porcentaje de reseñas recientes se mantenga por encima de la cifra histórica es una señal saludable: normalmente significa que los compradores tardíos no se topan con un muro de errores de lanzamiento ni con regresiones tras los parches. La experiencia de los jugadores también apunta a que el sistema de cartas es el principal divisor: quienes disfrutan optimizando cuadrículas de Planos tienden a profundizar mucho, mientras que quienes esperaban un juego puro de pulsar notas a veces se topan con la capa de creación y lo dejan.
Si quieres el marco que da el propio desarrollador sobre el mundo y los personajes, la web oficial de In Falsus detalla el escenario y el reparto, y la página de la tienda de Steam de In Falsus incluye el precio actual, los listados de DLC y los recuentos de reseñas en vivo.
¿Es la fecha de lanzamiento de In Falsus un buen momento para entrar?
Sí, y posiblemente mejor que el primer día. Estas son las razones por las que el momento juega a tu favor:
- La biblioteca creció. Dos paquetes de canciones adicionales se suman a las más de 70 pistas base.
- Las puntuaciones de reseñas se estabilizaron. Un 91% de reseñas recientes positivas es más fuerte que el 90% histórico, no más débil.
- La ventana del lote. El paquete Virtual Singers se ofreció junto al juego base con un 10% de descuento por tiempo limitado, así que comprobar el precio actual antes de comprarlo por separado merece 30 segundos.
- Techo de contenido claro. 10 GB de almacenamiento y una escalera de cuatro niveles de dificultad significan que puedes calibrar tu compromiso antes de gastar.
La única advertencia: si no te gusta la construcción de mazos ni los puzles de cuadrícula, la capa de cartas no es un añadido opcional, está hilada en toda la progresión. Los puristas del ritmo deberían ver unos minutos de juego sin editar antes de comprar.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo fue exactamente la fecha de lanzamiento de In Falsus? In Falsus se lanzó en Steam el 9 de septiembre de 2026. Es un lanzamiento exclusivo para PC, desarrollado y distribuido por lowiro.
¿Cuánto cuesta In Falsus después de la fecha de lanzamiento de In Falsus? El juego base está listado a 39,99 $. Los paquetes de canciones opcionales se venden por separado, con el paquete Virtual Singers a 5,99 $ y un paquete de colaboración CHUNITHM que llega el 22 de octubre.
¿Tengo que jugar las canciones para avanzar en la historia? Sí. Las canciones están vinculadas directamente a los encuentros narrativos, y superarlas te da el Iota que necesitas para construir Planos y crear cartas. La jugabilidad de ritmo y las secciones de novela visual están entrelazadas, no son modos separados.
¿Es In Falsus bueno para principiantes en juegos de ritmo? Los cuatro niveles de dificultad dan a los recién llegados una rampa de entrada real, y la progresión se describe como un avance del flujo al dominio. Dicho esto, el esquema de control con ratón y teclado requiere adaptación, y los niveles superiores se vuelven exigentes: los informes de la comunidad describen las dificultades más altas como una prueba real incluso para veteranos.
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